Aprendí programación lógica con Prolog gracias a las batallas de Pokémon

Este artículo narra cómo el autor finalmente comprendió la programación lógica utilizando Prolog, después de años de intentarlo, gracias a un proyecto aparentemente sencillo: modelar las mecánicas de combate de los videojuegos Pokémon. La razón por la que este enfoque funciona tan bien es porque las

Ejecutan Windows CE 2.11 en Nintendo 64 con ingeniería inversa

Un desarrollador independiente ha logrado ejecutar Microsoft Windows CE 2.11 en una consola Nintendo 64 real mediante un proyecto de ingeniería inversa. ThroatyMumbo, autor del proyecto, creó una HAL personalizada que portó el núcleo sin modificar de Windows CE al procesador VR4300 de la consola, pe

Linux alcanza el 5% de usuarios en Steam por primera vez en su historia

Linux ha alcanzado por primera vez el 5% de la base de usuarios de Steam en marzo de 2026, marcando un máximo histórico para un sistema operativo que durante dos décadas fue considerado una curiosidad en el ámbito del gaming. El fin del soporte de Windows 10 el pasado octubre impulsó a muchos usuari

Nuevo roguelike permite crear hechizos programando expresiones en Lisp

xsofy es un proyecto de roguelike (juego de exploración de mazmorras procedural) desarrollado en un dialecto de Lisp llamado let-go, que es una implementación de Clojure ejecutándose sobre una máquina virtual de Go. La característica más distintiva del juego es su sistema de magia basado en s-expres

Kickstarter prohíbe contenido sexual explícito y nudidad en sus campañas

Kickstarter ha actualizado sus directrices de contenido maduro para prohibir contenido sexual explícito, violencia gráfica y representaciones fotorrealistas, según cambios realizados aproximadamente el 11 de mayo en su página de reglas. La plataforma, usada para financiar juegos como Divinity: Origi

Nintendo sube precios: Switch 2 y modelos existentes afectados

Nintendo anunció el 8 de mayo de 2026 una revisión general de precios para sus productos y servicios, efectiva a nivel global. El cambio más significativo afecta a la Nintendo Switch 2, cuyo precio de venta al público recomendado (MSRP) aumentará a ¥59,980 en Japón (desde ¥49,980), a $499.99 en Esta

Wolfenstein 3D corre en Game Boy Color: ¡increíble port!

Un desarrollador ha logrado portar el clásico juego Wolfenstein 3D a un Game Boy Color utilizando hardware personalizado y código abierto. El proyecto, ahora en su revisión 'D', reemplaza el chip MBC1 original con un ATF1502 CPLD, permitiendo la creación de cartuchos sin necesidad de componentes res

Neuronas humanas 'juegan' Doom: ¿hacia la conciencia?

Un experimento reciente ha generado preocupación en la comunidad de inteligencia artificial: científicos han cultivado neuronas humanas en un laboratorio y las han entrenado para jugar al videojuego Doom, superando incluso al autor de la publicación original. Este logro, que implica alimentar datos

Desarrolladores de Magic Arena forman sindicato

Los desarrolladores de Magic: The Gathering Arena han anunciado hoy la formación de un sindicato, United Wizards of the Coast - CWA (CWA), afiliado a la Communications Workers of America. La semana pasada, una mayoría significativa de los empleados elegibles de Arena firmaron tarjetas de apoyo para

Super ZSNES: El emulador de SNES renace con mejoras

Los desarrolladores originales de ZSNES han anunciado el lanzamiento de SUPER ZSNES, un emulador de Super Nintendo Entertainment System (SNES) completamente reescrito desde cero. El emulador, disponible para descarga, promete una mayor precisión en los núcleos de CPU y audio, así como un núcleo PPU

PlayCanvas: gráficos fotorrealistas en juegos web

PlayCanvas ha integrado Gaussian Splatting, una técnica de renderizado emergente que permite crear entornos fotorrealistas de manera gratuita, pero que inicialmente presenta desafíos para la interactividad. El blog de PlayCanvas detalla un proceso para superar estas limitaciones, permitiendo la crea

FPS en videojuegos: guía para una medición precisa

Este artículo de vplesko.com aborda la implementación correcta de un contador de FPS (Frames Per Second) en videojuegos, un indicador crucial para evaluar el rendimiento. La idea principal es mostrar al jugador una representación precisa de la velocidad de fotogramas, pero la forma en que se calcula

Jugadores envían extraños obsequios a Panic

La editorial de videojuegos Panic ha sido sorprendida por una ola inusual de correo físico de sus jugadores, inspirado en un programa de recompensas de Activision de la década de 1980. Desde mediados de 2024, la empresa ha recibido una avalancha de cartas, paquetes y objetos inesperados, incluyendo

Tempest: Un libro digital explora dos clásicos

Tempest vs Tempest es un proyecto único: un libro digital que disecciona en profundidad dos videojuegos icónicos de los años 80 y 90, 'Tempest' (1981) de Dave Theurer y 'Tempest 2000' (1994) de Jeff Minter. Más que una simple retrospectiva, el libro se sumerge en el código fuente de ambos juegos, e

Ultima Ratio Regum: Desafío de Geometría en la Creación de Mapas

Este artículo del desarrollador de videojuegos Mark R. Johnson explora un desafío técnico específico que surgió al generar mapas para su juego, *Ultima Ratio Regum*. El problema se centra en evitar la creación de “islas” de terreno dañado que floten aisladas en el mapa, una situación que rompería la

Cierra Turtle WoW: Blizzard obtiene orden judicial

El popular servidor privado de World of Warcraft, Turtle WoW, anunció su cierre definitivo tras una orden judicial a favor de Blizzard. La decisión se produce después de que Blizzard presentara una demanda por infracción de derechos de autor el pasado septiembre, llegando a un acuerdo que obligaba a

Detrás de la pausa: la técnica oculta en los videojuegos

Pausar un videojuego parece una función trivial, pero su implementación técnica es sorprendentemente compleja y varía significativamente entre desarrolladores. A diferencia de lo que se podría pensar, no es simplemente un botón que detiene el juego; requiere una manipulación cuidadosa del tiempo y l

NeoGeo AES+: La consola retro vuelve con hardware original

SNK y Plaion revivirán la consola NeoGeo AES con el lanzamiento del NeoGeo AES+, una reedición que busca replicar fielmente la experiencia de juego arcade original sin recurrir a la emulación. El sistema, que saldrá a la venta a partir del 12 de noviembre de 2026, utiliza ASICs (circuitos integrados

Pokémon y Darwin: ¿Evolución real o ficción?

Este artículo explora una comparación fascinante entre la evolución de los Pokémon (P-evolución) y la evolución darwiniana (D-evolución), utilizando ejemplos del universo Pokémon para analizar si existen indicios de D-evolución dentro de ese mundo ficticio. El autor, un aficionado a la ciencia y fan

Ludum Dare: Próximas fechas para crear juegos en 48h

La comunidad de desarrollo de videojuegos ha anunciado las fechas para los próximos Ludum Dare, una popular competición de creación de juegos en 48 horas. El Ludum Dare 59 está programado para abril de 2026, mientras que el Ludum Dare 60 tendrá lugar en octubre del mismo año. Los Ludum Dare son even

¿Por qué Dejas los Videojuegos a Medios?

El artículo "The Case Against Gameplay Loops" explora por qué muchos jugadores abandonan los videojuegos antes de completarlos, a pesar de disfrutar de la experiencia inicial. El autor argumenta que este fenómeno no es un reflejo de los hábitos de consumo de medios en general, sino un problema inher

Doki Doki Literature Club desaparece de Google Play

El popular juego interactivo 'Doki Doki Literature Club' ha sido retirado de la Google Play Store, según anunció el desarrollador, Serenity Forge, a través de su cuenta en bsky.app el 9 de abril de 2024. El juego, conocido por su naturaleza no convencional y contenido psicológico, se había distribui

Parejas a distancia: videojuegos como puente de intimidad

En la era de la globalización y la movilidad, las relaciones a distancia (RAD) son cada vez más comunes, especialmente entre jóvenes que persiguen oportunidades educativas o laborales. Un estudio reciente publicado en arXiv.org investiga cómo las parejas en RAD utilizan los videojuegos multijugador

Ciberataque a Rockstar: Datos de GTA 6 en Riesgo

Rockstar Games, desarrolladora de la popular saga Grand Theft Auto, ha sido víctima de un ciberataque por parte del grupo de hackers ShinyHunters, quienes exigen un rescate a cambio de no filtrar datos robados. El incidente, revelado el 11 de abril de 2024, involucró el acceso a servidores de Snowfl

FAA busca controladores aéreos entre jugadores de videojuegos

La Administración Federal de Aviación (FAA) de Estados Unidos ha lanzado una campaña publicitaria inusual, dirigida a jugadores de videojuegos para cubrir la creciente escasez de controladores aéreos. La campaña, que comienza la próxima semana, destaca la similitud entre las habilidades necesarias p

Pizza Tycoon: El secreto del tráfico en 25 MHz

Este artículo explora cómo el juego de 1994, Pizza Tycoon, simulaba tráfico en una CPU de tan solo 25 MHz. El autor, quien está reimplementando el juego en código abierto (Pizza Legacy), describe su frustración inicial al crear simulaciones de tráfico mucho más complejas y lentas que la original. La

DeiMOS: Nuevo optimizador para el chip 6502

Un investigador ha desarrollado "DeiMOS", un superoptimizador para el microprocesador MOS 6502, un chip de 8 bits popular en consolas de videojuegos y ordenadores de los años 80 como el NES y el Commodore 64. Los superoptimizadores buscan generar el código máquina más eficiente para una tarea dada,

Videojuegos: la historia secreta de su seguridad

Este artículo de Sergio Prado explora la fascinante historia de la seguridad en las consolas de videojuegos, revelando cómo la carrera entre los fabricantes y los 'hackers' ha moldeado la industria y ha aportado lecciones valiosas más allá del entretenimiento. En los inicios, como con el Atari 2600,

Burrito Bison 3: El juego que salvó a JuicyBeast

Este artículo de JuicyBeast.com narra la historia detrás del desarrollo de "Burrito Bison: Launcha Libre", el tercer juego de la popular serie de lanzamiento de luchadores de goma. La historia va más allá de la simple descripción del juego, revelando los desafíos financieros que enfrentó el estudio

Juego en 4D: Hyperhell desafía la realidad

Un desarrollador ha creado Hyperhell, el primer juego de disparos tipo DOOM en cuatro dimensiones. El proyecto, disponible como demo, desafía la comprensión humana al sumergir al jugador en un laberinto tetradimensional lleno de enemigos como demonios y ángeles oscuros. El juego, desarrollado por Da

Juegos de niña: ¿dónde quedaron?

Este artículo de Aftermath.site explora la desaparición cultural de los juegos dirigidos a niñas, un fenómeno que la autora, Bee Wertheimer, experimentó de primera mano al crecer. Estos juegos, como Pixie Hollow, Bratz: Rock Angelz y Bella Sara, ya no existen en el sentido literal (servidores cerrad

amd lanza procesador con 208mb de caché

AMD ha anunciado el lanzamiento del Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, un nuevo procesador de escritorio de alto rendimiento que destaca por su enorme capacidad de caché. La novedad, presentada recientemente, integra 208MB de caché total, superando significativamente a modelos anteriores. Este nuevo pro

Doom Corre con DNS: Un Hack Sorprendente

Un proyecto innovador ha demostrado la posibilidad de ejecutar el videojuego Doom utilizando únicamente registros DNS de Cloudflare. La hazaña, revelada en GitHub, implica comprimir el archivo WAD de Doom y dividirlo en aproximadamente 1.964 registros TXT DNS, que luego se recuperan y ejecutan a tra

Código de Minecraft PS3 revela secretos de programación

El código fuente de Minecraft para PlayStation 3 ha sido filtrado recientemente, revelando técnicas de programación ingeniosas utilizadas por 4J Studios, el estudio escocés encargado de portar el juego de Java a la consola. Debido a las limitaciones de hardware de la PS3, que no podía ejecutar Java,

OpenTTD y Atari llegan a acuerdo para Steam y GOG

El proyecto OpenTTD ha llegado a un acuerdo con Atari, la empresa propietaria de Transport Tycoon Deluxe (TTD), sobre la distribución de OpenTTD en las plataformas Steam y GOG. A raíz del próximo relanzamiento comercial de TTD, el acceso a OpenTTD para nuevos usuarios en estas plataformas estará con

Algoritmo Slug: Revolución en la renderización de texto

El 'Algoritmo Slug' es una técnica innovadora para renderizar fuentes directamente desde curvas de Bézier en la GPU, desarrollada a partir de 2016 y formalizada en un artículo científico en 2017. Su éxito radica en la capacidad de generar texto de alta calidad, sin depender de mapas de texturas prec

SuperTux 0.7.0: Nuevas habilidades y gráficos

El equipo de SuperTux ha anunciado el lanzamiento de la versión 0.7.0 de su popular juego de plataformas, SuperTux. Tras dos años de desarrollo y numerosas mejoras, esta es una de las actualizaciones más significativas desde el hito 2. La nueva versión introduce una serie de cambios sustanciales, in

OpenTTD deja Steam y GOG: cambio en su disponibilidad

OpenTTD, el popular juego de simulación de transporte, ya no estará disponible como descarga independiente en Steam y GOG a partir de hoy, 14 de marzo de 2026. La decisión, impulsada por Atari, implica que los nuevos jugadores deberán adquirir un paquete combinado que incluye el juego original Trans

Gráficos 3D: Nuevos Algoritmos Revolucionan la Renderización

Un nuevo avance en gráficos 3D está revolucionando la renderización a través del uso de Campos de Distancia Firmados (SDFs). Los SDFs, una técnica matemática para definir objetos 3D, permiten combinar y manipular formas de manera sencilla, abriendo la puerta a la creación de escenas complejas genera

Juegos con cajas de botín: advertencia de edad 16+

La organización europea de calificación de videojuegos PEGI implementará una clasificación de edad de 16 años para los juegos que incluyan cajas de botín a partir de junio. Esta medida, que afectará a países como el Reino Unido, busca proporcionar una guía más clara a padres y jugadores sobre los ri

Segagaga: Fans traducen al inglés el RPG perdido de Dreamcast

Un equipo de fans ha logrado por primera vez traducir al inglés el videojuego japonés 'Segagaga', un RPG de 2001 exclusivo para Sega Dreamcast. La noticia, considerada un hito en la comunidad de fans de Dreamcast, se debe a la dedicación de [Exxistance] y un equipo de expertos hackers como megavolt8

Linux corre en PS5: desarrollador abre nuevas posibilidades

Un desarrollador conocido como Andy Nguyen (@theflow0) ha logrado portar el sistema operativo Linux a la consola PlayStation 5, transformándola efectivamente en una especie de 'Steam Machine'. El logro, anunciado el 6 de marzo de 2026, permite ejecutar software no oficial en la consola, incluyendo u

Mario 64: Matemáticas desvelan secretos del speedrunning

Este artículo explora un concepto matemático avanzado, los espacios de recubrimiento (covering spaces), y cómo se utilizan de manera ingeniosa en la comunidad de speedrunning de Super Mario 64. En esencia, un espacio de recubrimiento es una forma de 'desdoblar' un espacio topológico. Imagina un donu

Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80

Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como

Fundación lucha por juego raro contra demanda de derechos

La Video Game History Foundation (VGHF) se ha enfrentado a un litigio por derechos de autor relacionado con el raro videojuego japonés de 1999, 'Cookie’s Bustle'. La fundación, que busca preservar la historia de los videojuegos, había documentado el juego para su archivo digital, incluyendo un video

IA en videojuegos: ¿dónde están las promesas?

El artículo de Frank Lantz explora una paradoja intrigante: a pesar del auge de la inteligencia artificial, no hemos visto una revolución en los videojuegos impulsada por esta tecnología. El autor plantea la pregunta de por qué, después de años de promesas, la IA no ha generado experiencias de juego

Desarrolladores crean juegos sin motores tradicionales

Un desarrollador de videojuegos, Noel Berry, ha compartido su experiencia en la creación de juegos en 2025 sin utilizar motores de juego tradicionales como Unity o Unreal Engine. Berry argumenta que, a menudo, los motores de juego ofrecen funcionalidades innecesarias y pueden imponer restricciones o

Renderizado de fuentes: guía con campos de distancia

Este artículo de redblobgames.com explica el renderizado de fuentes utilizando Campos de Distancia Firmados (SDF, por sus siglas en inglés). Los SDFs son una técnica que permite representar formas complejas, como fuentes, como una función que devuelve la distancia más corta a la forma. Esto abre la

Reconstruyen Tamriel: Un juego de 20 años revive un mundo

Durante más de 20 años, un equipo de miles de voluntarios ha estado trabajando en un ambicioso proyecto de modificación (modding) para el videojuego The Elder Scrolls III: Morrowind, lanzado en 2002. Inicialmente impulsado por la frustración de algunos jugadores con la limitada escala del juego orig

Panini Projection: FOV amplio sin distorsión en juegos

Un desarrollador independiente, conocido como MMqd, ha presentado una nueva técnica de proyección llamada 'Panini Projection' que busca solucionar los problemas de distorsión que surgen al usar campos de visión (FOV) altos en videojuegos. La técnica, implementada como un post-proceso en Godot, permi

Europa revisará cierre de videojuegos tras petición

La campaña 'Stop Killing Games', impulsada por Ross Scott, ha avanzado significativamente en su iniciativa para proteger a los jugadores europeos de los cierres repentinos de videojuegos. La iniciativa, denominada “Stop Destroying Videogames”, ha superado la fase de recolección de firmas y ahora est

Lanzamientos de consolas en los 90: caos, pasión y amor

Este artículo relata la experiencia de un joven de 18 años, Lee Hutchinson, trabajando como empleado clave en una tienda Babbage's (precursora de GameStop) en Houston durante el lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996. La historia, narrada en primera persona, ofrece una visión fascinante y poco glamor

Adiós al retraso: herramienta online frena el 'input lag'

Un nuevo recurso online ha sido lanzado para combatir el creciente problema del 'input lag' en videojuegos. La plataforma, disponible en inputlag.science, busca educar tanto a desarrolladores como a consumidores sobre esta latencia, definida como el retraso entre la acción del usuario y la respuesta

Wolfenstein 3D renace en Rust: 'Iron Wolf'

Este proyecto, llamado "Iron Wolf", es una reimplementación completa y precisa del clásico videojuego Wolfenstein 3D, pero escrita en el lenguaje de programación Rust. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, es considerado uno de los pioneros del género de los shooters en primera persona, y su simplicidad

Xbox: Nuevo CEO de IA liderará la división de videojuegos

Microsoft ha anunciado un importante cambio en la dirección de su división de videojuegos. Phil Spencer, quien lideró la marca Xbox durante 12 años tras 38 años en la compañía, se retira de Microsoft. Junto a él, Sarah Bond, considerada su probable sucesora, también deja el cargo. Asha Sharma, actua

Super Mario Bros.: IA Juega y Descubre el Juego

Investigadores han demostrado con éxito la prueba autónoma del juego Super Mario Bros., utilizando un enfoque innovador inspirado en el artículo de Antithesis sobre 'State-Driven Talk'. El sistema, cuyo código fuente está disponible en GitHub, explora el amplio espacio de estados del juego sin inter

IA moderniza juego clásico de aventuras de 1981

Un desarrollador ha utilizado la herramienta de IA Claude Code de Anthropic para revivir "Arctic Adventure", un juego de aventuras de texto escrito en BASIC para el ordenador TRS-80 en 1981. Harry McCracken, el creador original, alimentó el código fuente antiguo a Claude Code, que generó una versión

Arcades: El fin de una era 3D

A principios de los años 90, la industria del videojuego se encontraba en la cúspide de una revolución: la incorporación de la tercera dimensión. Si bien los chips como el Super FX ofrecían un adelanto de esta tecnología en consolas domésticas, los salones recreativos, con sus presupuestos más gener

Generadores de vectores: el secreto de los juegos retro

Este artículo, "The Secret Life of Vector Generators" de Jed Margolin, explora el funcionamiento interno de los generadores de vectores, una tecnología crucial en los primeros videojuegos de Atari y otros sistemas de la década de 1970 y 1980. Los generadores de vectores, a diferencia de los generado

Ingeniería inversa revive Railroad Tycoon

Este artículo del blog de vogons.org narra la experiencia de un desarrollador (Wilczek h) en el proceso de ingeniería inversa y portabilidad de Railroad Tycoon, un clásico juego de estrategia de simulación de trenes. El objetivo principal era superar la limitación del juego original, que se bloqueab

Ingenioso truco matemático de videojuego asombra a científicos

El videojuego Quake III Arena, lanzado en 1999, es reconocido por su innovador código, especialmente un algoritmo ingenioso para calcular la raíz cuadrada inversa. En la época, con limitada potencia de procesamiento, los programadores buscaron soluciones eficientes para gráficos 3D y cálculos comple

Triforce: La alianza secreta de Sega, Nintendo y Namco

Este artículo explora una historia poco conocida de la industria del videojuego: el desarrollo de la plataforma Triforce, una colaboración entre Sega, Nintendo y Namco para revitalizar los salones recreativos a principios de la década de 2000. La llegada de las consolas de 3D de quinta generación (c

Fallece Shutaro Ida, clave en Castlevania y Bloodstained

Shutaro Ida, un desarrollador clave de las series Castlevania y Bloodstained, falleció a los 52 años tras una batalla contra el cáncer que duró aproximadamente un año y medio. Ida, conocido por su trabajo en títulos icónicos de Castlevania y como Director Creativo de Bloodstained: Ritual of the Nigh

Fallece Hideki Sato, clave en el diseño de las consolas Sega

Hideki Sato, el ingeniero y diseñador responsable de prácticamente todas las consolas de Sega, ha fallecido a los 77 años. La noticia fue reportada por el medio japonés Beep21 este fin de semana. Sato lideró el diseño de consolas icónicas como la Mega Drive (Genesis), Saturn y Dreamcast, junto con s

Dune II: El Clásico RTS Revive en tu Navegador

Un desarrollador ha revivido el clásico juego de estrategia en tiempo real (RTS) *Dune II* a través de una reimplementación de código abierto en HTML5 y JavaScript. El proyecto, disponible en [https://dune2js.com](https://dune2js.com) y [https://oklemenz.github.io/Dune2](https://oklemenz.github.io/D

Mechner: El pionero que animó los videojuegos

A principios de los años 80, el programador Jordan Mechner revolucionó la animación en videojuegos al experimentar con la técnica de rotoscopia digital en su Apple II. Inspirado en las películas de aventuras de Hollywood y la animación tradicional, Mechner buscaba crear movimientos más realistas y f

Atari 2600: Ahora también sintetizador con 'Synthcart'

Un desarrollador ha creado 'Synthcart', un cartucho que transforma la consola Atari 2600 en un sintetizador básico con arpegiador y patrones de ritmo integrados. El dispositivo, disponible para modelos Atari 2600 y 7800, permite generar sonidos utilizando los controladores de teclado originales de A

Fluorite: Motor de Juegos Usa Flutter para Desarrollo Rápido

Fluorite ha surgido como el primer motor de juego de grado consola que integra completamente Flutter, facilitando el desarrollo rápido y eficiente de videojuegos. El motor, escrito en C++ para optimizar el rendimiento, permite a los desarrolladores escribir código de juego en Dart, aprovechando las

Juega GTA Clásicos en Windows con 'Ready2Play'

Un desarrollador conocido como LuKeStorm ha lanzado "Ready2Play", un paquete que permite jugar las versiones originales de Grand Theft Auto (GTA) 1, GTA: London 1961 y GTA: London 1969 en sistemas Windows modernos con mejoras significativas. La solución, disponible desde octubre de 2022, elimina la

Underhill: Videojuego simula vida en Marte con inspiración Robinson

Se ha anunciado un nuevo videojuego llamado 'Underhill', que simula la vida en una colonia marciana, inspirado en la visión de la colonización de Marte presentada en la trilogía 'Marte' del aclamado autor de ciencia ficción Kim Stanley Robinson. Creado por Aria Alamalhodaei, el juego se centra en la

‘Raiders of the Lost Ark’: Código fuente Atari 2600 revelado

Dennis Debro y Halkun han completado la ingeniería inversa del código fuente del clásico juego de Atari 2600, 'Raiders of the Lost Ark' (1982), y lo han publicado. El proyecto incluye una reorganización del código para facilitar su desarrollo, con archivos fuente en 'src/', herramientas de compilaci

Ofertas de Juegos: La Comunidad Tildes te Ayuda a Ahorrar

Un foro comunitario en la plataforma Tildes.net ha recopilado ofertas de videojuegos durante la semana del 8 de febrero. El hilo, titulado "Save Point: A game deal roundup for the week of February 8", sirve como un espacio para que los usuarios compartan y discutan descuentos en juegos, solicitando

Steam Hardware: Juega en Dispositivos de Valve

Valve ha anunciado el lanzamiento de Steam Hardware, una iniciativa que permitirá a los usuarios ejecutar juegos de Steam directamente en hardware proporcionado por la compañía. La plataforma, aún sin fecha de lanzamiento concreta, busca ofrecer una experiencia de juego optimizada y accesible, elimi

HBO Adapta 'Baldur's Gate': Nueva Serie Tras el Juego

HBO está desarrollando una serie de drama basada en el popular videojuego 'Baldur's Gate', continuando directamente la historia de 'Baldur's Gate 3'. El creador de 'The Last of Us', Craig Mazin, liderará el proyecto como creador, guionista, productor ejecutivo y showrunner. A diferencia de la adapta