Quake celebra 30 años con un episodio gratuito de MachineGames

Fuentes: Quake marks 30 years with a free MachineGames episode, muycomputer.com, arstechnica.com

Quake celebra tres décadas de vida con un regalo inesperado para sus aficionados: un episodio completamente nuevo, gratuito y descargable ya en casi todas las plataformas. La pieza, titulada Dawn of the Machine, ha sido desarrollada por el estudio sueco MachineGames, célebre por su trabajo en la saga Wolfenstein, en colaboración con el equipo original de id Software. El anuncio, realizado con motivo del 30.º aniversario del título que redefinió el shooter en primera persona en 1996, fue presentado en el marco de la QuakeCon 2026, según recoge el portal MuyComputer.

El nuevo contenido llega como una actualización automática para todos los usuarios que ya posean una copia de Quake en Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft PC Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 (esta última mediante retrocompatibilidad). Bethesda aclara en su web oficial que las versiones distribuidas en Epic Games Store y GOG no incluyen, por ahora, la expansión. Este detalle ha generado cierta confusión entre los jugadores de estas tiendas, que pueden recibir invitaciones a partidas multijugador con mapas del nuevo episodio y ven mensajes de desconexión sin estar realmente penalizados.

En lo estrictamente jugable, Dawn of the Machine ofrece 19 mapas organizados en una campaña cohesiva, con una banda sonora inédita, secretos ocultos, un hub dedicado para el episodio y un mapa de deathmatch adicional. La narrativa sitúa al Ranger, protagonista eterno de la saga, atrapado en una dimensión de ilusiones donde revive ciclos violentos miles de veces. El rumor de la Nightmare Machine, una construcción ancestral cuya destrucción podría quebrar el bucle, es el hilo conductor de la aventura, descrita por sus creadores como una continuación directa de Dimension of the Machine y Dimensions of the Past, las expansiones previas que MachineGames ya firmó para la franquicia.

Una de las novedades más llamativas del episodio es la estructura de progresión por bucles: cada vuelta al inicio de la dimensión transforma los escenarios, desbloquea caminos sellados mediante runas y otorga mejoras permanentes de salud y munición. El diseño de niveles mantiene el sello labyrinthine que caracteriza al estudio, mientras que los enemigos clásicos reciben variantes inéditas, como el Rocket Ogre, el Demo Dog y el Blood Shambler, con comportamientos letales que obligan a repensar cada enfrentamiento. El arsenal también se amplía con armas inspiradas en expansiones históricas, entre ellas un Super Axe que descarga rayos encadenados y un Laser Cannon de proyectiles rebotantes.

La actualización llega acompañada de un nuevo menú de trucos para el modo individual, una galería de desarrollo llamada id Vault, que incluye mapas jugables descartados en las primeras fases de producción de Quake, y tres achievements adicionales. En el apartado técnico, Bethesda ha pulido la interpolación para reducir la latencia de entrada, ha corregido teletransportes silenciosos, ha reincorporado el balanceo de armas y ha optimizado el rendimiento en escenas con muchos enemigos. Los jugadores de PlayStation 5 también se benefician de la llegada de vibración y sonido en el altavoz del mando para las armas de Scourge of Armagon. Por último, la localización pasa a almacenarse dentro del archivo PAK del juego, un cambio relevante para la comunidad de modding.

La reacción de la crítica ha sido matizada. Bethesda y MachineGames presentan el contenido como un homenaje que honra el legado del shooter que fundó el género y, al mismo tiempo, amplía sus posibilidades mecánicas. En cambio, el análisis publicado por MuyComputer tras la QuakeCon 2026 refleja el sentir de parte del fandom: aunque celebra la expansión gratuita, muestra una profunda decepción por la ausencia de una entrega completamente nueva de la saga principal. El artículo cuestiona abiertamente qué esperan id Software y Bethesda para desarrollar un Quake desde cero, y extiende esa petición a RAGE, una franquicia que tampoco recibe novedades desde hace años.

Con todo, Dawn of the Machine supone la intervención más ambiciosa de MachineGames sobre Quake desde 2021 y demuestra que la licencia sigue viva tres décadas después de su debut. Su carácter gratuito y multiplataforma allana el acceso a miles de jugadores que conservan el título original, aunque deja en el aire la gran pregunta que planea sobre la comunidad: ¿cuándo llegará la próxima generación de Quake? Por ahora, quienes quieran responder a esa incertidumbre deberán conformarse con recorrer, una y otra vez, el bucle infinito de la Nightmare Machine.