Samsung presenta cuatro monitores Odyssey 2027 en la Gamescom

Fuentes: theverge.com, Samsung presenta sus monitores Odyssey 2027 en la Gamescom

Samsung ha presentado en la Gamescom 2026 su nueva línea de monitores Odyssey 2027, compuesta por cuatro modelos que combinan paneles QD-OLED y Fast IPS con tasas de refresco sin precedentes en el mercado. La gama, orientada tanto al juego competitivo como a experiencias cinematográficas, estará disponible a finales de 2026 aunque la compañía todavía no ha comunicado precios.

El anuncio estrella es el Odyssey G6, un monitor de 27 pulgadas con panel Fast IPS que alcanza los 1.100 Hz de frecuencia de actualización. Según The Verge, se trata de una mejora sobre los 1.040 Hz que Samsung ya había anticipado en el CES 2026. La velocidad máxima solo se consigue en resolución 1080p, mientras que al cambiar a la resolución nativa de 1440p el monitor ofrece 600 Hz. El tiempo de respuesta se mantiene en 1 ms. Esta especificación sitúa al G6 en una carrera tecnológica frente al LG UltraGear 25G590B, que según The Verge llegará en septiembre con 1.000 Hz y un precio aproximado de 1.000 dólares. La revista especializada cuestiona abiertamente la utilidad práctica de tasas de refresco tan elevadas, pero Samsung defiende su apuesta como una ventaja competitiva para el segmento del deporte electrónico.

En el terreno de los OLED, el Odyssey OLED G9 asume el liderazgo de la gama con 49 pulgadas en formato panorámico y resolución Dual QHD de 5120 × 1440 píxeles. Samsung lo presenta como el primer monitor gaming DQHD de 49 pulgadas del mundo con 360 Hz de refresco. Incorpora un panel QD-OLED de quinta generación con tecnología Penta Tandem, que según el fabricante mejora la calidad visual, la eficiencia energética y la vida útil del panel. El monitor permite alternar entre 360 Hz en DQHD y 720 Hz en modo Dual HD (2560 × 720 píxeles), alcanzando un brillo máximo de 1.300 nits y un tiempo de respuesta de 0,3 ms.

El Odyssey OLED G8, de 32 pulgadas, combina resolución 4K con 360 Hz de refresco y la misma tecnología Penta Tandem. Su atractivo principal es la flexibilidad: permite cambiar entre UHD a 360 Hz, QHD a 520 Hz y FHD a 680 Hz para adaptar la experiencia al tipo de juego. Ofrece un tiempo de respuesta GtG de 0,03 ms, compatibilidad con VESA DisplayHDR TrueBlack 600, AMD FreeSync Premium Pro y NVIDIA G-SYNC. En conectividad, dispone de DisplayPort 2.1 UHBR20, dos HDMI, USB-C con Power Delivery de 98 W, hub USB y KVM integrado.

El cuarto modelo, el Odyssey OLED G7, se posiciona como el primer monitor OLED curvo de 42 pulgadas con formato 16:9 del mundo. Cuenta con curvatura 1000R, resolución 4K, 165 Hz de refresco y 0,03 ms de respuesta. Samsung lo orienta a juegos de rol y mundos abiertos, donde la inmersión visual cobra mayor protagonismo. Supone un salto desde las 32 pulgadas del modelo anterior.

Hun Lee, vicepresidente ejecutivo de Visual Display en Samsung Electronics, enmarcó el lanzamiento como respuesta a las demandas de los asistentes de Gamescom: «Los jugadores acuden a Gamescom para descubrir las próximas novedades, probar nuevos juegos y experimentar la tecnología que necesitan para mantener la concentración y competir al máximo nivel. Con nuevos formatos, mayores frecuencias de actualización y tecnologías de visualización avanzadas, la gama Odyssey 2027 ofrece a los jugadores más opciones para el juego competitivo, los juegos cinematográficos y las configuraciones polivalentes».

La línea Odyssey 2027 llega en un momento de intensa competencia en el segmento de monitores gaming. MuyComputer recuerda que Samsung es el primer fabricante mundial de pantallas de visualización y uno de los pocos, junto a LG, con división propia de producción de paneles, lo que le otorga margen para innovar en especificaciones. La ausencia de precios y la disputa por ofrecer la mayor tasa de refresco —con LG como rival directo— dibujan un mercado donde la diferenciación tecnológica se mide en hertzios. Los jugadores deberán esperar al último trimestre del año para conocer detalles de comercialización y decidir si estas cifras se traducen en mejoras perceptibles o responden primarily a una guerra de especificaciones entre fabricantes.