El análisis técnico de Digital Foundry concluye que GTA VI funcionará a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5, PS5 Pro y Xbox Series X|S, según una predicción basada en el material publicado por Rockstar Games y en las características del hardware disponible. El equipo considera que el principal cuello de botella no será la potencia gráfica de las GPU, sino la carga de trabajo que recaerá sobre la CPU para sostener la simulación del mundo abierto, con mayor densidad de personajes, tráfico, inteligencia artificial y físicas avanzadas.
El medio especializado señala que PS5 Pro tampoco ofrecería una ventaja decisiva, dado que su salto en CPU es mucho menor que en GPU, por lo que apunta a un posible modo a 40 FPS para pantallas de 120 Hz en lugar de un modo estándar a 60 FPS. La trayectoria previa de Rockstar respalda la hipótesis: GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 debutaron en consolas limitados a 30 FPS, con modos a 60 FPS llegando solo en hardware posterior. Rockstar no ha confirmado oficialmente los modos gráficos ni el rendimiento del título.
