The Witcher 4 apunta a un lanzamiento en 2028, según CD Projekt Red

Fuentes: The Witcher 4 developers target a 2028 release, muycomputer.com

CD Projekt Red apunta a 2028 como ventana de lanzamiento para The Witcher 4, según confirmó el codirector ejecutivo de la compañía, Michał Nowakowski, en un mensaje en video difundido antes de la Gamescom 2026, que esta semana se celebra en Colonia, Alemania. Se trata de la primera vez que el estudio polaco ofrece una fecha concreta —o al menos una ventana temporal— para uno de los videojuegos más esperados de la próxima década, comparable en expectativa al recién filtrado GTA 6. "La espera merecerá la pena", aseguró el ejecutivo, quien destacó que más de 500 desarrolladores trabajan actualmente en el proyecto.

Nowakowski describió la nueva entrega como "el juego más grande, audaz y ambicioso" del estudio hasta la fecha. Según sus palabras, The Witcher 4 ofrecerá "un mundo abierto enorme e inmersivo, una jugabilidad intensa y llena de acción, y una historia profunda e impactante que esperamos que os acompañe durante mucho tiempo". El título supone además un cambio tecnológico sustancial: mientras las entregas anteriores de la saga utilizaban el motor propietario REDengine, el nuevo juego se está desarrollando sobre Unreal Engine 5, decisión anunciada por la compañía en 2022 y que se ha acompañado de demos técnicas mostradas en eventos previos.

Antes del lanzamiento de The Witcher 4, los jugadores podrán disfrutar de un último aperitivo ambientado en el universo de Geralt: la expansión Songs of the Past para The Witcher 3: Wild Hunt, que se presentará oficialmente en la Opening Night Live de la Gamescom organizada por Geoff Keighley. El DLC, de pago y previsto para 2027, será la tercera expansión para un juego que cumplirá una década de vida y cuyos detalles —sistema de combate, mecánicas de progresión, habilidades de la protagonista Ciri e incluso la participación del propio Geralt— siguen sin revelarse. La expansión podría además ofrecer contexto narrativo para la próxima entrega principal, aunque CD Projekt Red no ha confirmado vínculos explícitos.

El estudio no ha desvelado por ahora las plataformas de lanzamiento, los requisitos para PC, la estructura del mundo, las ediciones disponibles ni el precio del juego. Es probable que esos datos se vayan conociendo a medida que avance el desarrollo, según fuentes cercanas al proyecto recogidas por MuyComputer.

El anuncio llega en un momento complicado para la industria del videojuego. MuyComputer contextualiza la espera en un sector golpeado por lo que denomina el "MEMOpocalipsis", una dinámica de subida de precios que estaría afectando a plataformas como Apple y Xbox, y por la creciente controversia en torno a la propiedad de los juegos digitales. En este escenario, títulos de gran calibre como The Witcher 4 o GTA 6 se perciben como posibles motores de revitalización para un mercado que, según el medio español, "no pasa por sus mejores momentos".

Otra sombra sobre el ecosistema de CD Projekt Red es el spinoff multijugador ambientado en el universo de The Witcher, conocido internamente como Project Siris. A principios de agosto, la compañía confirmó el despido de parte de la plantilla que trabajaba en este proyecto, aunque no ofreció detalles sobre el alcance de los recortes ni sobre el futuro inmediato del título. La información, reportada originalmente por IGN, añade incertidumbre sobre la estrategia a largo plazo del estudio, que parecía apostar por diversificar su oferta más allá de las experiencias para un solo jugador.

The Witcher 4 fue mostrado por primera vez mediante un tráiler cinemático en los Game Awards de diciembre de 2024, y desde entonces CD Projekt Red ha publicado material técnico que ha permitido anticipar las posibilidades de Unreal Engine 5 en consola, especialmente en PS5. No obstante, la compañía ha evitado hablar de gameplay concreto hasta la fecha. La ventana de lanzamiento en 2028 implica que el juego podría coincidir en el mercado con la próxima generación de consolas, cuyo ciclo se espera que arranque a finales de esta década.

En resumen, el estado actual del proyecto apunta a un desarrollo a gran escala, con un equipo de más de 500 personas, un cambio de motor gráfico y la promesa de ser la entrega más ambiciosa de la franquicia. El calendario inmediato para los fans pasa por Songs of the Past en 2027, como puente hacia un 2028 en el que, si se cumplen las previsiones de Nowakowski, por fin llegará la esperada cuarta entrega de la saga. La expectación es máxima; la presión, también.