Insomniac Games define la violencia visceral de Marvel's Wolverine

Fuentes: Insomniac Games define la violencia visceral de Marvel's Wolverine

Insomniac Games ha presentado Marvel's Wolverine, un título para PlayStation 5 que redefine la mecánica de combate de Logan. El juego, que ha vendido 51.315 unidades en España en su primera semana, se posiciona como el segundo mejor lanzamiento para PS5 en 2026, solo por detrás de EA Sports FC 27. A diferencia de otros superhéroes, el personaje de Insomniac prioriza el peso corporal y la fuerza bruta sobre la agilidad, utilizando la vibración háptica del mando para transmitir la inercia de un depredador. El director de animación, Bryan Wyser, explica que el equipo se inspiró en cómics y películas para capturar la esencia del personaje, evitando que Logan parezca lento. La colaboración con el actor Liam McIntyre fue clave para definir las expresiones faciales y los gestos, combinando la captura de movimiento física con la animación manual. Wyser destaca que las garras de Logan no son solo armas, sino una parte integral de su anatomía que influye en su movimiento y en la escala de la violencia, que el estudio ha limitado para mantener coherencia con el código moral del personaje.