Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha criticado la decisión de Sony de abandonar el formato físico en PlayStation a partir de enero de 2028. El creativo ha asegurado que «si la gente quiere juegos en disco, las empresas deberían ofrecer esa posibilidad», y ha abogado por mantener la coexistencia del modelo físico y el digital. La postura de Houser contrasta con la de su antigua compañía, ya que GTA VI se lanzará únicamente en formato digital mediante una caja con código de descarga.
El artículo contextualiza el movimiento de Sony como una estrategia rentable que le permite centralizar las ventas en la PlayStation Store y quedarse con una comisión del 30 % por cada juego vendido. Esta decisión ha abierto una brecha que Microsoft podría aprovechar con Xbox Project Helix para reforzar su apuesta por el disco y recuperar la confianza perdida tras los fracasos de Xbox One y Xbox Series S-Series X.
Houser también reconoció las ventajas del formato digital, como la posibilidad de desplegar parches y mejoras de forma más ágil, aunque recordó que los juegos físicos, al instalarse en la consola, pueden recibir actualizaciones online del mismo modo. El texto pone como ejemplo DOOM: The Dark Ages, cuya versión física para consolas incluye un disco con apenas unos cientos de megabytes que actúa como cliente para descargar el título completo desde los servidores oficiales.
