Joe Shely, director de Diablo V, ha confirmado que la quinta entrega de la franquicia recuperará la mecánica de distribución manual de atributos, un sistema que definía la profundidad estratégica de Diablo II. Esta decisión busca revertir la automatización total de los atributos implementada en Diablo III y Diablo IV, donde el equipamiento carecía de requisitos específicos y el juego se centró en la ejecución momentánea (DEX) más que en la planificación (INT/STR).
El retorno a un modelo basado en la inversión y la planificación permitirá a los jugadores gestionar sus estadísticas de forma deliberada, similar a la experiencia clásica de Diablo II, donde la carga de armaduras y armas requería niveles de fuerza o destreza concretos. Shely explicó que el diseño se centrará en el núcleo de los ARPG: la creencia de que cualquier desafío puede ser superado con la construcción adecuada. Aunque el juego mantendrá elementos de ejecución momentánea, el equilibrio general será hacia la estrategia y la inversión en atributos, mejorando la profundidad estratégica y el valor del juego como ARPG.
