El primer tráiler de GTA VI despertó unas expectativas gráficas desmesuradas que, según el análisis, difícilmente se cumplirán en la versión comercial. David O'Reilly, extrabajador de Rockstar que participó en GTA V, Red Dead Redemption 2 y el desarrollo inicial de GTA VI, explicó en una entrevista que los tráilers de la compañía muestran una versión extremadamente cuidada que no refleja la calidad real del producto final. Un patrón que la propia Rockstar ya repitió con GTA V, cuyo resultado comercial fue muy inferior al de sus vídeos promocionales.
La comparación entre el primer y el segundo tráiler ya revela sacrificios notables: menor nitidez en ciertas escenas, cabello de los personajes con peor acabado, reflejos con ruido y una reducción de la complejidad geométrica. Tampoco se repite la espectacular escena de la playa del primer tráiler, con decenas de NPCs con comportamiento dinámico y alta carga poligonal.
A esto se suman las limitaciones de hardware: GTA VI deberá funcionar en Xbox Series S-X y PS5, consolas de 2020 con CPU Zen 2 recortada. El artículo concluye que el juego será un espectáculo técnico dentro de esas restricciones, pero que difícilmente alcanzará en consolas el nivel gráfico ni la densidad de NPCs mostrados en el primer tráiler.
