Gears of War: E-Day confirma trazado de rayos y DLSS 4.5 en su versión para PC

Fuentes: Gears of War: E-Day llegará a PC con trazado de rayos y NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA ha confirmado que Gears of War: E-Day llegará a PC con trazado de rayos aplicado a la iluminación global y la oclusión ambiental, e integrará las tecnologías DLSS 4.5 y Reflex. El título, desarrollado sobre Unreal Engine 5, utiliza además el sistema MegaLights para renderizar cientos de fuentes de luz con sombras dinámicas en tiempo real. La compañía no ha detallado aún el impacto en el rendimiento, aunque ha subrayado que DLSS 4.5 permitirá mitigarlo gracias al Super Resolution de segunda generación y a la Dynamic Multi Frame Generation, capaz de generar hasta cinco fotogramas por cada fotograma renderizado.

Los jugadores que hayan reservado el juego o sean suscriptores de PC Game Pass podrán acceder a una beta abierta anticipada desde el 6 de agosto. El lanzamiento oficial está previsto para el 6 de octubre en PC, Xbox Series S y Xbox Series X. Sus requisitos mínimos para 1080p —Windows 10 de 64 bits, Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F, 16 GB de RAM, GeForce RTX 4060 o Radeon RX 7600 con 8 GB y un SSD de 130 GB— apuntan a una optimización notable del título. NVIDIA ha abierto, además, un sorteo de una GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada con motivos del juego, en el marco de su promoción GeForce Summer Nights GPU Reveal.