Un desarrollador usa Claude para crear un kit completo de desarrollo para PS1

Fuentes: Alguien ha creado con Claude un entorno de programación de PS1. Y ha empezado a programar juegos

Un ingeniero de seguridad e indie developer conocido como Manny ha presentado PSoXide, un stack completo de desarrollo para PlayStation 1 escrito íntegramente en Rust que incluye emulador, SDK, motor, editor de niveles y pipeline de disco, construido con ayuda sustancial de Claude, el asistente de inteligencia artificial de Anthropic. El proyecto, publicado en GitHub y documentado por Manny en Reddit, abarca la emulación completa del hardware de la consola —CPU R3000A, GPU, GTE, CD-ROM, DMA, SPU, timers y MDEC— verificada con más de 65 ROMs de test y un CD ejecutado en una PS1 física real.

El SDK se comunica directamente con el hardware emulado, sin pasar por la BIOS, e incorpora módulos para gráficos, sonido con ADPCM, CD-ROM, ISO9660 y memory cards. La integración con Claude va más allá de la generación de código: un servidor MCP expone alrededor de 25 endpoints de debug que permiten al modelo inspeccionar en tiempo real el estado de la CPU, la VRAM y los registros del hardware emulado, lo que convierte la depuración en una conversación con el modelo.

Como primer juego del catálogo, Manny ha publicado 'Celeste Classic Collection PSX', una reescritura en Rust nativo de los dos títulos PICO-8 de Maddy Thorson y Noel Berry, con un ejecutable de 468 KB que corre a 60 fps en la consola real. Además, trabaja con un artista 3D en un souls-like original para PS1. Manny enmarca el proyecto como una muestra de cómo la IA actúa como ejecutora bajo dirección humana en tareas de gran complejidad técnica.