Un minorista brasileño ha publicado información oficial sobre GTA VI que confirma y amplía detalles técnicos y jugables del título. El juego, previsto para el 19 de noviembre, llegará a PS5 y Xbox Series X con una versión técnicamente idéntica que incluirá trazado de rayos para iluminación global, reflejos en coches y agua, combinado con reflejos de espacio de pantalla y mapas de luces. La versión para Xbox Series S será inferior, con 1080p reescalado y 30 FPS, mientras que la de PS5 Pro ofrecerá mayor resolución, calidad gráfica superior y un modo de 40 FPS, aunque sin alcanzar los 60 FPS por limitaciones de CPU.
A nivel jugable, GTA VI presentará un mapa de Vice City con varias regiones en el estado ficticio de Leonida, dos protagonistas controlables (Jason y Lucia), NPCs con rutinas dinámicas, sistema de redes sociales integrado en un smartphone dentro del juego y una inteligencia artificial más avanzada. También incluirá clima dinámico que afectará a las físicas y a la jugabilidad, eventos aleatorios, tiendas interactivas y un ecosistema criminal más realista con misiones secundarias. El juego aprovechará el SSD y el mando DualSense de PS5, y su versión física solo incluirá un código de descarga. Digital Foundry ya había adelantado que GTA VI funciona a 1440p reescalado y 30 FPS en PS5, y la nueva información apunta a que la versión para PC requerirá una tarjeta gráfica con hardware dedicado para trazado de rayos.
