NVIDIA presenta en SIGGRAPH 2026 tres variantes de DLSS 5 con mayor control artístico

Fuentes: NVIDIA presenta en SIGGRAPH 2026 tres variantes de DLSS 5 con mayor control artístico

NVIDIA ha mostrado en SIGGRAPH 2026 los últimos avances de DLSS 5, cuyo lanzamiento está previsto para este otoño, con mejoras centradas en el control artístico, la flexibilidad para los desarrolladores y la reducción del coste de cálculo. La principal novedad son tres variantes del modelo, denominadas provisionalmente Model A, Model B y Model C, que difieren en número de parámetros y en la intensidad con la que aplican iluminación global, definición estructural y detalle de materiales. Los estudios podrán elegir el modelo por escena, personaje u objeto, reservando el más complejo para primeros planos o cinemáticas y uno más ligero para escenas amplias donde prime el rendimiento.

La compañía también ha reforzado las herramientas de control para preservar la intención artística: los desarrolladores podrán ajustar el efecto por escena, personaje u objeto, controlar su intensidad o excluir elementos concretos de la transformación, manteniendo así rasgos, poses, materiales y decisiones visuales definidas por el equipo creativo. En estabilidad temporal, DLSS 5 utiliza los vectores de movimiento del motor para anclar cada detalle y procesar las mejoras fotograma a fotograma, lo que reduce parpadeos y variaciones durante el movimiento.

En rendimiento, NVIDIA asegura que los modelos actuales están diseñados para ejecutarse en una sola GPU, frente a la demostración de marzo que requería dos RTX 5090, con el objetivo de completar cada fotograma 4K por encima de 60 FPS dentro de un presupuesto inferior a 16 milisegundos. Quedan pendientes detalles sobre compatibilidad, consumo de VRAM y requisitos finales.