Patrick Gibson, el James Bond silencioso que ya conquistó los videojuegos

El actor irlandés Patrick Gibson se ha convertido en el primer intérprete de videojuegos en prestar voz y rostro a James Bond gracias a 007 First Light, el título desarrollado por IO Interactive que ha vendido 2,7 millones de copias en apenas dos semanas desde su lanzamiento. Con el respaldo de Amaz

Xbox anuncia un "reset" y prepara despidos significativos en julio

La división de Xbox de Microsoft sufrirá recortes de plantilla significativos el próximo mes, según fuentes familiarizadas con los planes de la compañía. La empresa lleva semanas preparando los despidos internamente, y en el podcast Giant Bomb se han mencionado cifras de hasta 1.000 puestos afectado

Hackean servicio de trucos de GTA V y exponen datos de 64.000 jugadores

Atlas Menu, un servicio de trucos para el videojuego Grand Theft Auto V, sufrió una brecha de seguridad que expuso los datos de casi 64.000 cuentas, según informó el sitio de notificación de filtraciones Have I Been Pwned. La información robada incluye direcciones de correo electrónico, nombres de u

Por qué los modelos de IA aún no dominan tus videojuegos favoritos

Los grandes modelos de lenguaje (LLM) han avanzado rápidamente, pero una tarea sigue fuera de su alcance: jugar videojuegos. Aunque Gemini 2.5 Pro logró vencer Pokémon Azul en mayo de 2025, lo hizo de forma lenta y con errores extraños. Julian Togelius, director del Laboratorio de Innovación de Jueg

pc engine: la consola de 8 bits que sorprendió

Este artículo explora la CPU del PC Engine (TurboGrafx-16), una consola de videojuegos lanzada en 1987 que se encuentra en una posición peculiar entre la tercera y cuarta generación de consolas. A pesar de su nombre, la consola no utiliza una CPU de 16 bits, sino una basada en el 65C02, un procesado

Revive Quake: Compilación al Estilo 1997

La recreación de la experiencia de desarrollo de Quake en 1997 revela la evolución técnica de id Software y los desafíos de la ingeniería de software de la época. El artículo detalla cómo el juego evolucionó desde entornos HP/NeXT y DEC Alpha hasta la migración a Intergraph y Windows NT, un cambio i