La obsesión de la industria del videojuego por el realismo gráfico cuesta dinero y talento

Fuentes: The games industry's obsession with visual fidelity is costing them money and talent

La nueva responsable de Xbox, Asha Sharma, señaló a Minecraft y Candy Crush Saga como potenciales motores de crecimiento, dos títulos que no dependen del fotorrealismo. La columna argumenta que la búsqueda de gráficos ultrarrealistas está debilitando a la industria del videojuego: encarecer el hardware por la demanda de la inteligencia artificial y disparar los costes de producción, como los entre 1.000 y 2.000 millones de dólares y ocho años de desarrollo que se atribuyen a GTA VI, aproximadamente cuatro veces más que GTA V. El modelo actual genera cautela creativa, despidos generalizados y apuestas ruinosas en géneros saturados, con Concord como ejemplo de los 400 millones de dólares que Sony invirtió en un hero shooter fallido. La autora sostiene que solo una minoría de jugadores valora los avances técnicos y reivindica el peso del estilo y la dirección artística, citando títulos como Okami, Journey, Cuphead, Pokopia, Mixtape o Mina the Hollower, que no ganarían nada con gráficos más detallados. La sección, de tono columnistico, introduce ejemplos como la pervivencia del DVD frente al Blu-ray 4K, cita a T.S. Eliot y recomienda el roguelike How Many Dudes?. También recoge noticias breves: un bundle indie en itch.io que ha superado los 100.000 dólares para desarrolladores despedidos, la compra de Electronic Arts por el fondo soberano saudí y socios por 55.000 millones de dólares y la subida de precios de Xbox en Europa y Reino Unido.