End of Abyss es un videojuego de supervivencia y horror que adopta una estética de muñecos de porcelana para recrear la atmósfera de Resident Evil y The Thing. Desarrollado por Section 9, el título se presenta desde una perspectiva cenital, donde el jugador controla a un pequeño héroe con cabeza de botella en un entorno oscuro y nebuloso, similar a los dioramas de Usborne. La experiencia se inspira en el estilo 'scandi-chiaroscuro' de juegos como Limbo y Little Nightmares, pero se aleja de ellos al ser un survival-horror en lugar de un puzzle-platformer.
El juego se estructura como una facción de Resident Evil de la era PS1, utilizando ángulos de cámara fijos reminiscentes de CCTV para maximizar el valor estético y generar miedo. Los escenarios están decorados con dioramas detallados, viscera y luces parpadeantes de pantallas CRT, donde los monstruos emergen de la oscuridad antes que el jugador pueda reaccionar. La mecánica principal consiste en retroceder y disparar, aunque el esquema de controles, que incluye recargar en el stick derecho, resulta confuso y dificulta la jugabilidad.
Además de la supervivencia, el título incorpora elementos de Dark Souls, Metroid y Hollow Knight. Sin embargo, la complejidad del mapa y la lentitud del personaje generan problemas de navegación, con zonas que se abren solo desde el otro lado. La falta de claridad en la interfaz de pausa y la repetición de escenas reducen la experiencia tras las primeras sesiones. Con una duración de aproximadamente 12 horas y un precio de 22,69 libras, End of Abyss ofrece una experiencia única pero que puede resultar agotadora debido a su tamaño y la dificultad de exploración.
