Naoki Hamaguchi, director del estudio Square Enix, ha confirmado que Final Fantasy VII Revelation busca equilibrar la nostalgia del original de 1997 con una nueva escala de mundo abierta. El juego, que actúa como el tercer capítulo de la trilogía Remake, introduce una estructura de tres actos que permite reordenar eventos y personajes, expandiendo significativamente la nación de Wutai y añadiendo nuevas mecánicas de combate. A diferencia de los juegos anteriores, Revelation incorpora a Cid Highwind y Vincent Valentine como jugables y presenta batallas contra jefes de nivel 'god-tier' con restricciones estrictas. Hamaguchi destaca que el objetivo no es crear un multiverso, sino mostrar cómo las capas de la narrativa se unen, ofreciendo una perspectiva única dentro de la lore. Además, el juego introduce el sistema 'Function Integrated Tactical Suitwear', que permite personalizar a los personajes con clases de RPG anteriores, fusionando la retroalimentación con la modernidad. Aunque el contenido es extenso y puede requerir múltiples jugadas, el juego incluye una función de selección de capítulos para facilitar el acceso a escenas específicas. Esta expansión busca posicionar a Final Fantasy como una franquicia de mundo abierto competitiva, demostrando que la serie puede evolucionar más allá de su imagen tradicionalmente centrada en la narrativa.
