La historia de los videojuegos terriblemente brillantes del Mundial

Fuentes: The history of brilliantly terrible World Cup video games

El nuevo Fifa World Cup: Launch Edition, lanzado por Netflix y desarrollado por Delphi Interactive, se perfila como el peor videojuego oficial de un Mundial: controles lentos, gráficos anticuados y comentarios sin alma del narrador Clive Tyldesley. Hasta ahora, el título más desastroso era World Cup Carnival (1986), una simulación de 1984 que US Gold tuvo que rebadgear tras romperse un acuerdo con Ocean Software, y que llegó al mercado en una caja enorme con poster, calendario y pegatinas. Sega repitió la debacle con World Cup Italia '90 para Mega Drive, y US Gold volvió a tropezar en USA 94, con una versión para Amiga calificada por Amiga Power como «un chancro inoperable en los pulmones de los niños inocentes del mundo». A partir de Francia 98, Electronic Arts tomó el relevo con Fifa: Road to World Cup 98, considerado uno de los mejores simuladores mundialistas, junto a las ediciones de 2006 y 2010. Tras 2014, la experiencia quedó absorbida por los Fifa principales. Los juegos rara vez han capturado la esencia del Mundial: el ambiente, las ceremonias desastrosas o los himnos excéntricos, como el «No Pain No Gain» de los Scorpions para Alemania en 1994. Tampoco han sabido replicar los momentos icónicos (la bicicleta de Cruyff, el cabezazo de Zidane), aunque EA introdujo modos históricos descargables. El único juego que ha intentado reflejar el Mundial como fenómeno cultural es Despelote, una narrativa indie ecuatoriana ambientada en la clasificación de 2002. La columna recomienda EA Sports FC, eFootball de Konami o el retro Fifa World Cup 2006, y cierra con recomendaciones de Meccha Chameleon y notas sobre Destiny 2 y Marathon de Bungie.