Por qué no dejamos de jugar a juegos de terror: zombies, gore y niñas inquietantes

Fuentes: Zombies, gore and creepy kids – why we can’t stop playing horror games

El terror vive un momento de auge sin precedentes en la cultura popular, con una oleada simultánea de películas, series y videojuegos que comparten tropos comunes: zombies, apocalipsis y fuerzas sobrenaturales. En esa conversación global se inscribe la conferencia sobre terror y videojuegos celebrada en la Universidad de Falmouth (Cornwall), un encuentro académico donde estudiantes e investigadores analizaron cómo el medio interactivo explora temas contemporáneos.

Las ponencias abarcaron desde el gótico en los videojuegos hasta la presencia recurrente de niñas monstruosas en el survival horror, pasando por cuestiones de masculinidad frágil, discapacidad y envejecimiento. Will Doyle, director creativo de Supermassive Games, ofreció la conferencia inaugural sobre técnicas de construcción del miedo basadas en el asco, la alienación espacial y la apofenia.

Un eje central del debate fue el concepto de agencia: cómo los juegos de terror cuestionan la capacidad de acción del jugador frente a crisis globales que se multiplican. Según Poppy Wilde, de la Birmingham City University, el medio lúdico tensiona de forma explícita la ilusión de control, algo visible en títulos como Routine y The Complex: Expedition. Ewan Kirkland, de la University for the Creative Arts, destacó además la emergencia del entorno laboral tóxico como tema de fondo en juegos como Lethal Company, Five Nights at Freddy's y Mouthwashing, reflejo de la precariedad laboral actual. El texto reivindica la necesidad de estudiar académicamente los videojuegos de terror como textos culturales, estéticos y sociopolíticos.