El estudio id Software, creador de Doom, ha recortado aproximadamente el 50 % de su plantilla como parte de la oleada de despidos que afecta a Xbox, según informó Game Developer. Una fuente elevó la cifra a más de 90 despidos y otra señaló que el departamento de control de calidad resultó especialmente afectado. El anuncio coincide con el lanzamiento de una expansión importante para el último juego de Doom.
Michael Maynard, exempleado de id, confirmó en LinkedIn que los despidos afectaron a «roughly» el 50 % de la compañía y expresó su frustración por el trato de Microsoft hacia los equipos creativos. Xbox no respondió a las peticiones de comentario.
Bloomberg adelantó que la matriz ZeniMax —propietaria de id, Bethesda y otros estudios— se reorientará hacia grandes franquicias como Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Quake y Wolfenstein. El sindicato CWA reaccionó a través de su vicepresidente Derrick Osobase, que calificó los recortes como un golpe a la calidad futura de los juegos. John Romero, cofundador de id, transmitió su apoyo a los afectados en Bluesky; su estudio, Romero Games, también perdió la financiación de Microsoft en julio de 2025.
En total, Microsoft ha prescindido de unos 4.800 empleados en julio, de los cuales aproximadamente 1.600 corresponden a Xbox, con otros 1.600 recortes previstos hasta junio de 2027.
