El grupo de testers DoesItPlay ha documentado que el 27% de los videojuegos distribuidos en formato físico necesitan una descarga desde Internet para funcionar correctamente, un porcentaje que se eleva al 34% en el caso de los títulos de PS5 y al 50% en Xbox Series X. Los datos llegan en un momento en el que Sony ha anunciado el fin de la producción de copias físicas de PlayStation en 2028, lo que ha reavivado el debate sobre la verdadera autonomía de los juegos en disco. El responsable del proyecto, Clemens Itsel, denuncia que las grandes editoriales tratan cada vez más las ediciones físicas con dejadez y advierte de que no hay motivo para que estos soportes desaparezcan salvo decisión deliberada de la propia industria. DoesItPlay nació en 2019 como una iniciativa personal en Twitter impulsada por Jon Doyle —posterior fundador de la editorial boutique Lost in Cult— y se convirtió en una comunidad de verificadores que en 2021 destapó el llamado “CBOMB”, un interruptor software que amenazaba con inutilizar las consolas PS3 y PS4 cuando fallaran las pilas internas de su reloj CMOS. Sony corrigió el problema en PS4 meses después, aunque PS3 sigue sin parche. Aquel éxito impulsó la profesionalización del proyecto, que hoy dispone de una base de datos pública con miles de títulos analizados mediante una metodología específica para medir el impacto de jugar exclusivamente desde el soporte físico.
