Filtradores han reunido una versión jugable del presecuelo de Portal, F-Stop, cancelado por Valve hace casi dos décadas. La mayoría de los activos provienen de una filtración masiva de 12 terabytes realizada en agosto, aunque faltaban el código fuente y los datos de los mapas. Estas piezas finales llegaron esta semana al servidor Discord de Valve Cut Content, permitiendo completar el juego. F-Stop se desarrolló como parte de los 'Directed Design Experiments' de 2007, un período de tres meses en el que Valve dividió su equipo en cinco grupos para crear experimentos. A diferencia de los juegos principales de Portal, F-Stop se centra en una mecánica de cámara que permite capturar objetos, tomar una foto y colocarlos en otro lugar mediante fotos tipo Polaroid, similar al juego Viewfinder. La campaña completa dura menos de una hora, lo que es consistente con su naturaleza experimental y breve.
