Aliens cumple 40 años y sigue marcando el diseño de los videojuegos

Fuentes: After 40 years, Aliens is still shaping the way video games are made

Aliens, la secuela de James Cameron estrenada hace 40 años, transformó el terror claustrofóbico de la película original de Ridley Scott en una guerra intergaláctica con acción militar, armas icónicas y un jefe final. Su influencia se extiende por décadas de videojuegos: desde el marine sin nombre de Doom hasta los Spartan de Halo, pasando por Gears of War, Killzone y Marathon, todos heredaron la estética de los soldados coloniales, su armamento y sus naves militarizadas. La cinta también aportó la megacorporación Weyland-Yutani como modelo de empresa malvada, un arsenal escalable de armas (pistolas, rifles de pulso M41A y ametralladoras inteligentes M56) y la estructura de exploración tensa seguida de encuentros explosivos.

Paradójicamente, trasladar la película al videojuego ha resultado difícil. Alien inspiró el título de culto Alien: Isolation, pero Aliens es recordada sobre todo por Aliens: Colonial Marines, un juego plagado de bugs que acabó en una demanda por publicidad engañosa. Otros títulos, como Aliens: Fireteam Elite o el metroidvania Aliens: Infestation, tuvieron recepción desigual. Destaca Aliens: The Computer Game (1986) de Electric Dreams Software, un proto-FPS que permitió controlar a varios personajes de la película. Elementos como la torreta automática, eliminada del montaje cinematográfico original, se han convertido en arma habitual en franquicias como Call of Duty o Helldivers.