Aliens, la secuela de James Cameron estrenada hace 40 años, transformó el terror claustrofóbico de la película original de Ridley Scott en una guerra intergaláctica con acción militar, armas icónicas y un jefe final. Su influencia se extiende por décadas de videojuegos: desde el marine sin nombre de Doom hasta los Spartan de Halo, pasando por Gears of War, Killzone y Marathon, todos heredaron la estética de los soldados coloniales, su armamento y sus naves militarizadas. La cinta también aportó la megacorporación Weyland-Yutani como modelo de empresa malvada, un arsenal escalable de armas (pistolas, rifles de pulso M41A y ametralladoras inteligentes M56) y la estructura de exploración tensa seguida de encuentros explosivos.
Paradójicamente, trasladar la película al videojuego ha resultado difícil. Alien inspiró el título de culto Alien: Isolation, pero Aliens es recordada sobre todo por Aliens: Colonial Marines, un juego plagado de bugs que acabó en una demanda por publicidad engañosa. Otros títulos, como Aliens: Fireteam Elite o el metroidvania Aliens: Infestation, tuvieron recepción desigual. Destaca Aliens: The Computer Game (1986) de Electric Dreams Software, un proto-FPS que permitió controlar a varios personajes de la película. Elementos como la torreta automática, eliminada del montaje cinematográfico original, se han convertido en arma habitual en franquicias como Call of Duty o Helldivers.
