My Arms Are Longer Now, desarrollado por el estudio australiano Toot Games, es un juego de sigilo cómico en el que el jugador controla exclusivamente un brazo desproporcionado que se desliza por el suelo, roba objetos y abofetea a quien se cruce en su camino. La idea nació como un prototipo en una game jam con la temática «perdido y encontrado», concebido por los cofundadores Matthew Jackson y Millie Holten, quienes se conocieron en la escena de improvisación y comedia sketch de Melbourne. El juego, que cuenta con más de 40 personajes hablados por comediantes australianos, prescinde de estados de fallo: los guardias reaccionan a los delitos, pero nadie «pierde» la partida. Inspirado parcialmente en Untitled Goose Game, el título apuesta por el humor como motor principal. Tras casi un año centrado casi exclusivamente en encajar chistes, el equipo descubrió que la física del brazo, cada vez más sofisticada, resultaba divertida por sí misma. Los jugadores pueden personalizar el tono de piel, el vello y los accesorios del apéndice. Para hacer posible que el brazo sortee mesas y sillas con el estilo del arte conceptual de Holten, el estudio reconstruyó el juego en 3D con la desarrolladora Cherie Davidson, usando un sistema de perspectiva forzada. Jackbox Games será la editora del título.
