Trainwatch es el sexto título del desarrollador polaco en solitario Remigiusz "Rem" Michalski, conocido en la escena indie por obras como Cat Lady y Lorelai. El juego, descrito por su autor como una aventura de gestión del tiempo con trasfondo de misterio, sitúa al jugador en la piel de Troy, un ferroviario que acepta un trabajo en un paso a nivel perdido durante un mes. Sus tareas consisten en cerrar la barrera cuando pasan los trenes, cocinar, lavar la ropa, mantenerse sobrio y llamar cada noche a su esposa, mientras algo se oculta entre la niebla de los campos.
El estudio Harvester Games, fundado por Michalski, se inspira en esta entrega en los recuerdos de infancia del creador, cuando vivía cerca de las vías del tren y escuchaba el rumor de los convoyes en la noche. Trainwatch mantiene la paleta apagada y la atmósfera de desasosiego características de sus trabajos anteriores, centrados en el aislamiento y el sufrimiento psicológico. Michalski define el juego como una reflexión sobre intentar salir de un agujero y reorganizar las prioridades de uno, con un toque de humor negro.
El proyecto se presenta como un homenaje a la vida del propio desarrollador en un pequeño pueblo de Polonia y se suma a una larga tradición de videojuegos independientes que exploran la soledad, desde Papers, Please hasta Firewatch o The Stanley Parable.
