PS6: cinco claves confirmadas sobre la próxima consola de Sony

PS6, la consola de nueva generación más esperada, se perfila como la sucesora de PS5 con un salto tecnológico considerable. Aunque Sony no ha ofrecido información oficial, diversas fuentes, entre ellas la propia AMD, permiten confirmar cinco aspectos clave del hardware. La consola integrará una APU

Análisis de la CPU de la PlayStation original: un MIPS R3000A a medida de Sony

El procesador de la PlayStation original, el Sony CXD8530BQ, integra en un único encapsulado una CPU basada en la arquitectura MIPS I. Este artículo desgrana los orígenes y las características técnicas de este chip, clave para entender el diseño de la primera consola de Sony. A principios de los añ

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PlayStation emitió durante la noche del 2 al 3 de junio un State of Play de más de una hora con una quincena de anuncios para PS5. La sorpresa principal fue 'God of War Laufey', nueva entrega principal de la saga que por primera vez en 21 años cambia a Kratos por su esposa Faye, cuya historia arranc

Consolas: ¿Adiós a la identidad en sus interfaces?

El artículo de Declan Chidlow en Vale Rocks explora la lamentable pérdida de personalidad y carácter en las interfaces de usuario de las consolas de videojuegos modernas, contrastándolas con diseños más memorables del pasado. El autor argumenta que las consolas han evolucionado de ser experiencias ú

Videojuegos: la historia secreta de su seguridad

Este artículo de Sergio Prado explora la fascinante historia de la seguridad en las consolas de videojuegos, revelando cómo la carrera entre los fabricantes y los 'hackers' ha moldeado la industria y ha aportado lecciones valiosas más allá del entretenimiento. En los inicios, como con el Atari 2600,

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Texturizado Virtual: El Truco de PS1 que Inspira Gráficos Hoy

Un artículo explora el origen y la relevancia de la técnica de 'texturizado virtual', inicialmente implementada en Crash Bandicoot para PlayStation como una solución para optimizar el uso de memoria limitada. El equipo de desarrollo, al no poder cargar todos los assets en la memoria RAM, implementó