Sony ultima el diseño de PS6 con un objetivo claro: contener el precio y el consumo sin renunciar al alto rendimiento. Según una filtración de Moore's Law is Dead —fuente que ya adelantó PSSR—, la consola aplicará generación de fotogramas y reescalado por IA para alcanzar juegos en 4K y 120 FPS partiendo de una GPU de gama media-baja, con renders base cercanos a 1080p y 60 FPS que la inteligencia artificial duplica hasta los 120 cuadros por segundo finales. Esta estrategia obligaría a usar componentes menos potentes y más baratos, a la vez que simplificaría el sistema de refrigeración.
Las especificaciones filtradas sitúan a PS6 en la horquilla de 799 a 899 dólares o euros, con una APU AMD de CPU Zen 6c de 10 núcleos (dos reservados al sistema) y SMT, una GPU RDNA 5 con 3.328 shaders a 2,6-3 GHz, 24 o 32 GB de GDDR7 unificada en bus de 160 bits y un SSD de 1 TB. Sony repetiría la decisión de PS5 Pro y prescindiría de la unidad óptica para recortar costes. Fuentes del sector indican que el precio de 799 a 899 dólares-euros aún no está confirmado por Sony.
