El fin del disco en PlayStation no va de formato, sino de pérdida de propiedad

Fuentes: It's not about physical vs digital games, it's about ownership

Sony anunció que dejará de fabricar discos para nuevos juegos a partir de enero de 2028, lo que confirma el paso de las consolas a un modelo exclusivamente digital. Para muchos usuarios, la protesta se centra en el disco o en la estética de tener juegos en una estantería, pero el verdadero problema, según el autor, es la eliminación de la propiedad sobre los juegos: la posibilidad de venderlos, prestarlos o regalarlos, algo inseparable de la tradición de las consolas desde hace décadas. El artículo repasa cómo Microsoft ya intentó con Xbox One limitar la reventa de discos y cómo la industria, igual que antes hizo la música, lleva años trabajando para que el consumidor deje de poseer el producto que paga. Además, advierte sobre las consecuencias para la preservación: sin discos ni光驱 modificables, los juegos que las empresas decidan descatalogar o cuyos servidores cierren —como ocurrirá con las tiendas de PS3 y Vita— corren el riesgo de perderse para siempre, incluso títulos recientes como LittleBigPlanet o Asura's Wrath que nunca se han reeditado. El texto contrasta esta situación con el caso del PC, que, aunque también es mayoritariamente digital, ofrece múltiples tiendas, juegos sin DRM como los de GOG o Itch.io y métodos como el emulador Goldberg para ejecutar títulos de Steam sin conexión, lo que permite a los jugadores conservar y preservar sus bibliotecas. Frente a este ecosistema abierto, las consolas cerradas, sin disco y sin propiedad real, reducen las opciones del usuario a una única tienda controlada por el fabricante y eliminan incluso sistemas como el alquiler de juegos.