Nintendo Company, Ltd. es una empresa japonesa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón. Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō Yamauchi con el objetivo de producir y comercializar naipes hanafuda. Tras incursionar en varias líneas de negocio durante la década de 1960 y adquirir una personalidad jurídica

Ver en Wikipedia

Noticias que mencionan Nintendo

Por qué regresamos a los videojuegos de nuestra juventud

Muchos jugadores millennials están rejugando títulos clásicos de su adolescencia en lugar de apostar por las consolas de nueva generación, cuyo precio se ha vuelto prohibitivo. El(columnista) examina este fenómeno a partir de dos remakes de gran calidad lanzados en verano de 2026: Star Fox en Switch

Costco ofrece un pack de Switch 2 con más de 100 dólares en extras

Costco vende para sus socios un pack de Nintendo Switch 2 a 499,99 dólares que incluye la consola, una tarjeta microSD Express de 256 GB (valorada en torno a 59 dólares) y un año de suscripción al nivel Expansion Pack de Nintendo Switch Online, con un precio habitual de 49,99 dólares al año. En conj

Tres cartuchos sellados de Pokémon se venden por dos millones de dólares

Tres primeras ediciones selladas de los cartuchos de 'Pokémon Azul', 'Pokémon Rojo' y 'Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu' para Game Boy se han vendido por dos millones de dólares a través de la correduría privada Nostalgix, según ha detallado su fundador, Nathan Howerton. La PSA les ha otor

La caída de Xbox impidió jugar incluso a juegos en formato físico

Una prolongada interrupción del servicio de Xbox iniciada el domingo por la noche dejó a los usuarios sin poder jugar tanto a títulos digitales como a juegos en disco, según informó Jay Peters en The Verge. El fallo, de duración excepcional, bloqueó el acceso a contenidos que requieren verificación

Las cinco ofertas destacadas en MediaMarkt y El Corte Inglés este 2 de agosto

MediaMarkt y El Corte Inglés han arrancado agosto con cinco ofertas en tecnología y entretenimiento que incluyen desde dispositivos móviles hasta accesorios para el eclipse. En MediaMarkt destaca el Google Pixel 10 Pro de 256 GB por 829 euros, un móvil con pantalla OLED de 6,3 pulgadas, un apartado

BELTRUNNER: cómo se diseñó un arcade deportivo sobre los huesos de Asteroids

BELTRUNNER es un juego original creado con Jinks, un motor y lenguaje ligero que el autor está desarrollando, y que sirvió como entrega para la GMTK Jam 2026. El juego parte del esquema clásico de Asteroids y lo transforma en una contrarreloj: el jugador debe recoger puertas numeradas en orden desce

Recuperación sin soldadura de una Wii U con memoria interna defectuosa

Este artículo describe la reparación sin soldadura de una consola Wii U atascada en la pantalla del logotipo, causada por fallos en el chip eMMC interno de Hynix. El autor parte de una Raspberry Pi Pico configurada con el exploit UDPIH para confirmar que la vía de recuperación seguía activa, observa

Ofertas tech: rodillo inteligente Wahoo Kickr Core 2 a 399,99 dólares

Varios comercios tienen a la venta el rodillo inteligente Wahoo Kickr Core 2 por 399,99 dólares, un descuento de 150 dólares sobre su precio habitual de 549,99 dólares. El dispositivo transforma una bicicleta de carretera en una bicicleta estática conectada, con Wi-Fi y Bluetooth para vincularse a P

Google confirma que el Pixel 11 será más caro por la crisis de la memoria

Google confirma que el Pixel 11 será más caro por la crisis de la memoria El vicepresidente de Dispositivos y Servicios de Google, Shakil Barkat, confirmó en una entrevista con 9to5Google que la próxima generación de teléfonos Pixel costará más que su predecesora. La razón: la crisis global de sumi

Diez juguetes para desafiar la mente y los sentidos de niños de todas las edades

Esta selección reúne juguetes diseñados para llevar al límite las capacidades físicas y mentales de los niños, ayudándoles a descubrir dónde están los límites de su conocimiento y cómo superarlos. Entre las propuestas destaca el Orbita MIDI Color Sequencer, un secuenciador giratorio con anillos conc

Mario Kart de Wii llegará a PC con un port no oficial en agosto de 2026

Un desarrollo no oficial llevará Mario Kart de Wii a PC con una primera beta pública prevista para agosto de 2026. El proyecto, denominado Mario Kart Wii Compiled, es obra de la comunidad y no de Nintendo, que mantiene sus franquicias exclusivas en sus propias consolas. La beta permitirá juego en lí

Nintendo Switch 2 con juego incluido baja a 449,99 dólares en Amazon

Amazon ofrece la consola Nintendo Switch 2 en un paquete con juego digital incluido a 449,99 dólares, un descuento de 50 dólares respecto al precio habitual de 499,99 dólares. El bundle permite elegir entre tres títulos: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza o Pokémon Pokopia, cuyo valor ronda los 6

El Bit 79, el ordenador taiwanés de 8 bits que la historia olvidó

El Bit 79 Home Computer System, lanzado por Bit Corporation en 1989, es uno de los ordenadores de 8 bits más singulares y menos conocidos de la historia de la informática. Diseñado en Taiwán por la empresa fundada en 1980 por C.S. Chen y Michael Chen —la primera productora local de cartuchos de vide

David Imel sustituirá a Allison Johnson en The Verge durante seis semanas

David Imel, periodista tecnológico y copresentador del pódcast Waveform, cubrirá las funciones de Allison Johnson como crítico senior en The Verge durante las próximas seis semanas. Imel, que ya había trabajado como freelancer para el medio en reseñas de cámaras, el evento de lanzamiento de Switch 2

Cómo Donkey Kong desbancó a Atari del mercado de las consolas

El 9 de julio de 1981, Nintendo publicó en Japón Donkey Kong, su tercer arcade, que se convirtió en el juego de máquinas recreativas más taquillero de 1981 y 1982. Creado por Shigeru Miyamoto, el título —que originó la franquicia Mario— necesitaba un éxito económico para liquidar el excedente de gab

Video compuesto en la NES: ¿por qué es tan inestable?

La Nintendo Entertainment System (NES) produce una imagen de video compuesto notablemente inestable, especialmente evidente en pantallas estáticas como la del título de Mighty Bomb Jack. A diferencia de otras consolas de la época, como el Apple II o la Sega Master System, la NES muestra un patrón de

LLVM, la infraestructura de compiladores que sostiene la informática moderna

El artículo repasa la historia, el diseño y el impacto de LLVM, la infraestructura de compiladores de código abierto nacida en 2000 como proyecto de investigación en la Universidad de Illinois Urbana-Champaign y publicada por primera vez en octubre de 2003. Financiada inicialmente por la Fundación N

Rhythm Heaven Groove aterriza en Switch con otro gran capítulo musical

Nintendo lanza el 2 de julio Rhythm Heaven Groove para Switch, la quinta entrega de una saga poco prolífica pero notablemente regular en calidad, cuyo título anterior para 3DS se publicó hace más de una década. La serie, producida por el cantautor japonés Tsunku, propone una colección de minijuegos

Star Fox en Switch 2 luce mejor que cualquier otro exclusivo de la consola

Nintendo lanzó el 25 de junio Star Fox para Switch 2, un remake del shooter sobre rieles de Nintendo 64 que destaca por su apartado visual, considerado el más impresionante de la consola hasta la fecha. El juego mantiene la estructura original —el piloto Fox McCloud lidera una escuadrilla de mercena

Qué es el abandonware y dónde descargar juegos clásicos

El abandonware Designa al software descatalogado por sus autores que, pese a seguir bajo el paraguas del copyright, ya no se comercializa ni recibe soporte. Aunque la categoría engloba todo tipo de aplicaciones, su uso más extendido se da en los videojuegos, donde permite rescatar títulos clásicos d

Nintendo lanzará una Switch 2 con batería reemplazable en la UE

Nintendo ha confirmado que comercializará en la Unión Europea una versión de su consola Switch 2 con batería fácilmente reemplazable por el usuario, en cumplimiento de una nueva normativa comunitaria que entrará en vigor el 18 de febrero de 2027. La compañía, en su sitio web, señala que está “implem

Valve sube el precio de Steam Deck OLED hasta 949 dólares

Valve ha anunciado un aumento significativo en el precio de sus consolas portátiles Steam Deck OLED, afectando a los modelos de 512GB y 1TB. El modelo de mayor capacidad sube hasta los 949 dólares, un incremento del 46%, mientras que el de 512GB alcanza los 789 dólares. La empresa atribuye este aume

Nuevo firmware permite copiar juegos de GameCube, Wii y Xbox 360 a PC

Un desarrollador ha liberado un firmware llamado OmniDrive que permite a ciertas unidades Blu-ray modernas leer y copiar discos de consolas antiguas como GameCube, Wii y Xbox 360 directamente a una PC. Esta innovación resuelve un problema histórico para los entusiastas de los videojuegos retro, quie

Game Boy: 'Frog Game' revive con color y traducción

Un desarrollador ha creado un parche de colorización para 'Kaeru no Tame ni Kane wa Naru' (The Frog for Whom the Bell Tolls), un juego de Game Boy japonés de 1992 desarrollado por Intelligent Systems y nunca lanzado fuera de Japón. El juego, que ahora se puede jugar con una traducción al inglés crea

MoqBoy optimiza emuladores con entrega de medios bajo demanda

MoqBoy ha introducido un innovador sistema de entrega de medios bajo demanda para emuladores, optimizando el uso de recursos y reduciendo costes. El sistema, implementado en máquinas virtuales en Texas, permite a los usuarios acceder a juegos retro (principalmente homebrew para evitar problemas de d

Aprende a programar juegos para Nintendo DS

Este manual, creado por Jaeden Amero y actualizado hasta Diciembre de 2008, sirve como una introducción a la programación para la Nintendo DS, dirigida a aquellos interesados en el desarrollo de juegos caseros (homebrew). El documento aborda la complejidad de crear juegos para una consola de Nintend

Videojuegos: la historia secreta de su seguridad

Este artículo de Sergio Prado explora la fascinante historia de la seguridad en las consolas de videojuegos, revelando cómo la carrera entre los fabricantes y los 'hackers' ha moldeado la industria y ha aportado lecciones valiosas más allá del entretenimiento. En los inicios, como con el Atari 2600,

Juegos de niña: ¿dónde quedaron?

Este artículo de Aftermath.site explora la desaparición cultural de los juegos dirigidos a niñas, un fenómeno que la autora, Bee Wertheimer, experimentó de primera mano al crecer. Estos juegos, como Pixie Hollow, Bratz: Rock Angelz y Bella Sara, ya no existen en el sentido literal (servidores cerrad

Relojes 'tontos': el regreso a la simplicidad

Este artículo explora la creciente fascinación del autor por los relojes “tontos”, en contraste con los smartwatches que él mismo disfrutó brevemente. La idea central es que los smartwatches, a pesar de su conveniencia, a menudo nos atrapan en un ciclo de distracción constante, esencialmente convirt

Dolphin Emulator: Triforce y mejoras clave

El equipo de desarrollo de Dolphin Emulator ha anunciado la versión 2603, marcando un hito importante: el soporte para la emulación de la placa arcade Triforce, una colaboración entre Sega, Namco y Nintendo, la primera nueva plataforma soportada en 18 años. Además de esta adición significativa, la a

Ghosts’n Goblins: éxito global en 1986

En junio de 1986, el videojuego 'Ghosts’n Goblins' (también conocido como Makaimura en Japón) logró un hito inusual: encabezó las listas de ventas tanto en Japón como en el Reino Unido simultáneamente. Este hecho, revelado a través del análisis de las listas de ventas de la revista japonesa Famitsu

Triforce: La alianza secreta de Sega, Nintendo y Namco

Este artículo explora una historia poco conocida de la industria del videojuego: el desarrollo de la plataforma Triforce, una colaboración entre Sega, Nintendo y Namco para revitalizar los salones recreativos a principios de la década de 2000. La llegada de las consolas de 3D de quinta generación (c

Descompilación de Snowboard Kids 2: Un Nuevo Enfoque

Este artículo del blog de Chris Lewis detalla la evolución de un flujo de trabajo para la descompilación de código, específicamente enfocado en el juego Snowboard Kids 2 para Nintendo 64. Inicialmente, el proceso se basaba en priorizar funciones a descompilar según su dificultad estimada, utilizando