Un grupo de modders trabaja en un port nativo para PC de Super Smash Bros Melee, el título de lucha de Nintendo GameCube lanzado en 2001. El proyecto es posible tras la descompilación completa del juego, anunciada en Reddit, que permite traducir el código a lenguaje C y generar así una versión ejecutable en ordenador. Para acelerar la descompilación, los desarrolladores están utilizando modelos de inteligencia artificial, entre ellos Astra, de OpenAI.
El puerto no funcionará como un juego independiente: no contendrá los assets originales para evitar problemas legales con Nintendo y requerirá que el usuario aporte una copia legítima del título original para poder ejecutarlo. Esta misma fórmula ya se empleó en el reciente port nativo para PC de Mario Kart Wii, previsto para agosto de 2026.
Aún no hay fecha de lanzamiento ni se han detallado las mejoras gráficas de la versión para PC, aunque se da por hecho que ofrecerá mayor resolución y una tasa de frames por segundo superior a la del GameCube original. Los autores del proyecto apuntan a que el verdadero potencial estará en los mods de la comunidad, que podrían incluir mejoras de texturas e incluso trazado de rayos.
La comunidad también señala que el uso de IA reduce de forma significativa los tiempos de trabajo en la fase de descompilación, una tendencia creciente en este tipo de ports retro. Los desarrolladores recalcan que la legalidad del proyecto no se ve comprometida: al no incluir assets protegidos y exigir una ROM original del usuario, Nintendo carece de base jurídica para actuar contra estas iniciativas, como tampoco infringe derechos de autor el código recompilation.
