Por qué regresamos a los videojuegos de nuestra juventud

Fuentes: Why we're going back to the games of our youth

Muchos jugadores millennials están rejugando títulos clásicos de su adolescencia en lugar de apostar por las consolas de nueva generación, cuyo precio se ha vuelto prohibitivo. El(columnista) examina este fenómeno a partir de dos remakes de gran calidad lanzados en verano de 2026: Star Fox en Switch 2, desarrollado por Velan Studios a partir del título de Nintendo 64 Lylat Wars (1997), y Halo: Campaign Evolved, reconstrucción del original de Bungie (2001) en Unreal Engine 5. Ambos juegos pertenecen a géneros hoy en desuso —el shooter espacial de railes y el FPS de campaña para un solo jugador— y, precisamente por ello, resultan novedosos en el contexto actual, dominado por mundos abiertos y multijugador.

El remake de Star Fox apenas modifica la propuesta original: mantiene los mismos planetas, enemigos y una partida de 60 a 90 minutos, pero mejora el apartado visual, añade modos multijugador y de retos, e incorpora nuevas cinemáticas. Halo: Campaign Evolved cambia más, con un manejo de vehículos distinto y cinemáticas más cargadas, aunque conserva la esencia —drama, armas equilibradas y enemigos con inteligencia artificial reactiva—. El autor destaca la experiencia cooperativa junto a su pareja como la mejor en años.

La columna incluye una recomendación de juego —la expansión Bubbly Basin de Pokémon Pokopia para Switch 2— y referencias a próximos contenidos como un nuevo tráiler de GTA VI, los hábitos gamers de The Weeknd y el 40.º aniversario de Metroid y Samus Aran.