La industria del videojuego sufre su peor crisis desde los años 80

Fuentes: The game industry is facing its worst crisis since the 1980s

La industria del videojuego atraviesa una crisis sin precedentes desde la década de 1980, caracterizada por la pérdida masiva de empleo y el aumento de los presupuestos de desarrollo. Según datos recopilados por Amir Satvat, más de 14.500 trabajadores perderán sus puestos este año, elevando la cifra total de despidos en cinco años a más de 58.000. Aunque la industria ha crecido modestamente en los últimos años, el ritmo de crecimiento se ha frenado drásticamente en comparación con la expansión previa a 2022.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha calificado la situación como la peor crisis de la industria desde la caída de Atari en los años 80. Sweeney atribuye el problema a una combinación de factores macroeconómicos externos y disfunciones internas, destacando el aumento sostenido de los costes de producción de los juegos triple-A. Desde 2000, los presupuestos de los juegos han duplicado su valor cada pocos años, lo que ha reducido la rentabilidad de los títulos exitosos. Por su parte, Raph Koster señala que la complejidad técnica, como el uso de texturas de alta resolución y shaders, ha inflado los costes de contenido, un fenómeno que ha persistido durante dos décadas. La crisis afecta principalmente a los estudios de desarrollo en el Reino Unido, Europa occidental y Norteamérica, mientras que regiones como Japón han mostrado mayor estabilidad en la retención de personal.