Rockstar detalla el proceso de investigación que definió el mundo de GTA VI

Fuentes: Rockstar details field research that defined GTA VI's world

Rockstar Games ha revelado cómo años de investigación de campo en Miami determinaron la creación de Vice City, el entorno ficticio de Grand Theft Auto VI, que se lanzará la próxima semana. Rob Nelson, desarrollador principal, explicó que el equipo se sumergió en la cultura y la geografía de la ciudad real para capturar su esencia antes de diseñar la narrativa. Este enfoque, que comenzó en 2015, ha permitido crear un mundo hiperdetallado que incluye desde la arquitectura hasta los objetos cotidianos, como la ropa de los peatones o el contenido de las neveras. El juego, desarrollado por un equipo de casi 5.000 personas, destaca por su fidelidad a la realidad estadounidense, una característica que Rockstar ha mantenido en títulos anteriores como GTA V y Red Dead Redemption 2. La compañía, con sede en Edimburgo, ha invertido recursos significativos en la producción para ofrecer una experiencia inmersiva que refleja las contradicciones sociales de Florida. Además, el artículo destaca la recepción del juego en el sector, citando a otros títulos como Tanuki: Pon’s Summer, que ha sido aclamado por su enfoque en la restauración comunitaria. La cobertura también aborda el debate actual sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, mencionando casos como Big Walk y la controversia generada por el festival IGF.