MoqBoy ha introducido un innovador sistema de entrega de medios bajo demanda para emuladores, optimizando el uso de recursos y reduciendo costes. El sistema, implementado en máquinas virtuales en Texas, permite a los usuarios acceder a juegos retro (principalmente homebrew para evitar problemas de derechos de autor con Nintendo) de forma más eficiente. La clave reside en un sistema de 'subscribe' que combina las solicitudes de audio y video de los espectadores, enviando solo una solicitud de transmisión por pista al emulador, independientemente del número de usuarios. Además, el sistema apaga los encoders de audio y video cuando no hay suscripciones activas, ahorrando aún más recursos. MoqBoy también utiliza un sistema de descubrimiento dinámico de juegos, similar al utilizado por hang.live, y permite a los jugadores enviar comandos de control a través de transmisiones unidireccionales, simulando una comunicación bidireccional. El proyecto, de código abierto, busca demostrar el potencial de MoQ para aplicaciones más allá de la emulación, como el control de robots y drones, e invita a la comunidad a contribuir y explorar sus posibilidades. El autor busca patrocinio y oportunidades de consultoría para expandir el ecosistema MoQ.
