Portar un motor de juego en C a WebAssembly: lecciones desde la trinchera
Un desarrollador detalla los problemas técnicos no evidentes que encontró al portar a WebAssembly, mediante Emscripten, su juego Match Morphosis, escrito en C con un motor propio que usa bgfx, SDL2, miniaudio y cimgui. La experiencia sirve como guía práctica para quien enfrente un proyecto similar.
