Gram Newton-Schulz acelera el optimizador Muon en modelos de lenguaje

El optimizador Muon se ha consolidado como una herramienta clave para el entrenamiento de modelos de lenguaje de última generación como Kimi K2 o GLM-5, ya que requiere menos pasos que AdamW para alcanzar una misma pérdida. Sin embargo, cada paso de Muon es más costoso debido a su procedimiento de o

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Gaussian Point Splatting permite renderizar cientos de millones de gaussianas en tiempo real

Un equipo de investigadores ha presentado Gaussian Point Splatting, un método estocástico para renderizar splats gaussianos que escala de manera eficiente a escenas con cientos de millones de gaussianas. La técnica, que será publicada en ACM Transactions on Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2026), m

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Simulación de fluidos 3D: tutorial práctico para programadores

Este artículo del blog de Mike Ash ofrece una introducción paso a paso a la simulación de fluidos en 3D, pensada para programadores sin formación profunda en física o ecuaciones diferenciales. El autor basa su explicación en el trabajo de Jos Stam, "Real-Time Fluid Dynamics for Games", y comparte la

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Intel: su nuevo chip de IA será más barato y refrigerado por aire

Intel ha anunciado que enviará antes de fin de año un nuevo chip de inteligencia artificial, 'Crescent Island', que utiliza memoria más barata y refrigeración por aire, frente a las ofertas de Nvidia y AMD, que requieren memoria de alto ancho de banda y refrigeración líquida. La compañía busca así c

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Tsplat lleva el Gaussian Splatting a entornos solo con CPU

**Terminal meets 3D: tsplat lleva el Gaussian Splatting a entornos solo CPU** **1. Introducción** El Gaussian Splatting (GS) es una técnica de representación volumétrica que modela escenas tridimensionales mediante cientos de miles de elipsoides semitransparentes (splats). Hasta ahora su visualizac

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Estudio: GPUs aceleran matrices con datos predecibles en lugar de aleatorios

Un estudio reciente revela que las multiplicaciones de matrices en GPUs, específicamente en la Nvidia A100, se ejecutan más rápido cuando se utilizan datos 'predecibles' como ceros en lugar de datos aleatorios. Esta anomalía desafía la creencia tradicional de que el rendimiento de las operaciones de

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Modal Labs reduce arranques en frío de inteligencia artificial en gpu 40 veces más rápido

Modal Labs ha logrado reducir hasta 40 veces los tiempos de inicio en frío de aplicaciones de inferencia de inteligencia artificial sobre GPUs, pasando de varios minutos a apenas decenas de segundos. La compañía implementó cuatro optimizaciones clave: buffers de nube que mantienen GPUs inactivas dis

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Nueva herramienta encuentra el mejor LLM para tu hardware

El desarrollador Andyyyy64 ha publicado en GitHub la herramienta 'whichllm', diseñada para ayudar a los usuarios a encontrar el modelo de lenguaje grande (LLM) más adecuado para su hardware específico. La aplicación detecta automáticamente las características del sistema (GPU, CPU, RAM) y ordena los

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WebGPU permite iluminación global en tiempo real en la web

WebGPU podría permitir calcular iluminación global en tiempo real en la web mediante parches de superficie llamados 'surfels', según una exploración técnica publicada en un blog especializado. La iluminación global, que simula cómo la luz se refleja y dispersa entre superficies, tradicionalmente req

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nvidia y unsloth aceleran el entrenamiento de IA

Nvidia y Unsloth han colaborado para acelerar el entrenamiento de modelos de lenguaje grandes (LLM) en un 25%, según un anuncio reciente. La optimización se centra en la eliminación de cuellos de botella ocultos en el proceso de entrenamiento, específicamente en tareas de metadatos y la reutilizació

Super ZSNES: El emulador de SNES renace con mejoras

Los desarrolladores originales de ZSNES han anunciado el lanzamiento de SUPER ZSNES, un emulador de Super Nintendo Entertainment System (SNES) completamente reescrito desde cero. El emulador, disponible para descarga, promete una mayor precisión en los núcleos de CPU y audio, así como un núcleo PPU

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Utilyze: Herramienta revela el uso real de GPUs en IA

Una nueva herramienta de código abierto llamada Utilyze, desarrollada por Systalyze, busca solucionar un problema generalizado en la industria de la inteligencia artificial: la medición engañosa de la utilización de las GPU. Las métricas estándar, proporcionadas por herramientas como nvidia-smi, nvt

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PlayCanvas: gráficos fotorrealistas en juegos web

PlayCanvas ha integrado Gaussian Splatting, una técnica de renderizado emergente que permite crear entornos fotorrealistas de manera gratuita, pero que inicialmente presenta desafíos para la interactividad. El blog de PlayCanvas detalla un proceso para superar estas limitaciones, permitiendo la crea

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