Repositorio de gráficos 3D retro con WebGL y canvas 2D

Este recurso digital ofrece una colección de experimentos gráficos en tres dimensiones que replican técnicas de renderizado de las décadas de 1960 a 1990, accesibles mediante WebGL 1, WebGL 2 o canvas 2D. El proyecto, licenciado bajo CC0, permite a los desarrolladores e investigadores integrar estos

GeForce RTX 20 cumple 8 años y valida su apuesta por la IA y el ray tracing

NVIDIA celebra el octavo aniversario de la serie GeForce RTX 20, una generación de tarjetas gráficas lanzada en septiembre de 2018 que marcó un punto de inflexión en el desarrollo del gaming. Aunque su lanzamiento inicial generó críticas por apostar por tecnologías emergentes como el trazado de rayo

Nvidia lleva DLSS 5 a las GPU antiguas pero sin control total para los jugadores

Nvidia ha confirmado que su tecnología de renderizado basado en inteligencia artificial DLSS 5, lanzada de forma limitada con NBA 2K27, llegará oficialmente a las tarjetas gráficas GeForce RTX 40, aunque no de forma inmediata ni con todas las opciones que los usuarios podrían desear. La compañía ha

Nvidia lanza DLSS 5 el 3 de septiembre, pero solo para RTX 50 y NBA 2K27

Nvidia lanzará oficialmente DLSS 5 el 3 de septiembre a través de NBA 2K27, primer juego compatible con la tecnología, disponible en GPUs de escritorio y portátiles RTX 50 y en GeForce Now. El estreno llega después de un anuncio en marzo muy criticado por los cambios visuales que introdujo en person

Project Helix será una familia de dispositivos, no solo la próxima Xbox

Asha Sharma, CEO de Xbox, confirmó en una entrevista concedida a BBC News durante la Gamescom que Project Helix no se limitará a una consola tradicional, sino que Microsoft trabaja en «una gran próxima generación y una familia de dispositivos». La declaración amplía el alcance del proyecto, anunciad

Renderizado de un toro 3D en el terminal mediante el protocolo gráfico Kitty

Andrea presenta la versión 0.5 de 'torus', un programa que renderiza un toro tridimensional directamente en la terminal. Para conseguirlo, utiliza el protocolo gráfico Kitty, compatible con terminales como Ghostty, que permite mostrar imágenes mediante secuencias de escape específicas. La imagen deb

Gears of War: E-Day usa ray tracing nativo y exige GPU con núcleos dedicados

Gears of War: E-Day, desarrollado con Unreal Engine 5.8, implementa trazado de rayos de forma nativa, una tecnología que ya se ha convertido en estándar en el sector y que requiere hardware gráfico con núcleos dedicados para su aceleración. El juego, según pruebas realizadas con la beta, mantiene el

PS6 y trazado de rayos: por qué los rumores de rendimiento son inverosímiles

Los últimos rumores sobre PS6, difundidos por el canal Moore's Law is Dead, sostienen que la consola podría alcanzar un rendimiento en trazado de rayos equiparable al de una GeForce RTX 4090, una cifra que el sector considera inverosímil. La fuente ya había apuntado anteriormente a un nivel similar

Cómo derivar rayos de cámara a partir de la matriz de proyección

Este artículo técnico explica cómo obtener el origen y la dirección de los rayos de cámara en coordenadas de mundo a partir de la matriz mundo-a-clip space utilizada en rasterización. El objetivo es disponer de un método que funcione tanto con proyección perspectiva como ortográfica, sin necesidad d

Regreso al pasado: las GTX 1080 y 1080 Ti, sometidas a prueba en 2026

El laboratorio de Linus Tech Tips ha rescatado del baúl de los recuerdos dos tarjetas gráficas legendarias de 2017, la NVIDIA GTX 1080 y la GTX 1080 Ti, para evaluar si todavía tienen algo que decir en pleno 2026. La prueba se divide en tres bloques: el primero reproduce los bancos de prueba históri

NVIDIA lanza un nuevo driver Game Ready optimizado para tres juegos clave

NVIDIA ha publicado un nuevo GeForce Game Ready Driver que ofrece soporte desde el primer día para DOOM: The Dark Ages | Revelations y Assassin's Creed Black Flag Resynced, al tiempo que incorpora compatibilidad mejorada con tecnologías RTX en Gray Zone Warfare. La expansión de DOOM, desarrollada po

Ray tracer en ClickHouse SQL: renderizado 3D sin código externo

El repositorio ClickHouse/RayTracer es un trazador de rayos implementado íntegramente como consultas SQL de ClickHouse, capaz de generar imágenes PNG sin funciones definidas por el usuario ni código externo: un único SELECT calcula cada píxel y lo escribe mediante el formato de salida PNG del motor.

Lo que todo programador debería saber sobre la corrección gamma

La corrección gamma es uno de los conceptos peor entendidos en programación gráfica, pese a que la visión es el canal sensorial más importante de la interacción con el ordenador. Este artículo ofrece una explicación completa, accesible y práctica, pensada para desarrolladores que trabajan con proces

Luz: trazador de rutas en C++20 sin dependencias externas

Luz es un trazador de rutas (path tracer) escrito en C++20 desde cero, sin bibliotecas de terceros, orientado al renderizado fotorrealista por Monte Carlo. Entre sus prestaciones figuran iluminación global, muestreo adaptativo por píxel, desnitificador de estilo NFOR, dispersión atmosférica, exporta

Intersección rayo-superficie: la matemática esencial del ray tracing

La intersección entre un rayo y una superficie es la operación fundamental del ray tracing, la técnica que genera imágenes realistas calculando el camino de la luz píxel a píxel. Un ray tracer lanza rayos desde una cámara a través de cada píxel de la pantalla y determina qué superficie golpea cada u

Veterano de Splinter Cell: la iluminación realista arruina el sigilo

El diseñador Clint Hocking, veterano de Splinter Cell y Far Cry 2, ha argumentado que la iluminación realista moderna ha perjudicado el diseño de juegos de sigilo. En una entrevista con FRVR, Hocking explica que la sofisticación en el renderizado actual, incluyendo la difusión y la oclusión ambienta

C++: Optimización de 'asin' Acelera Cálculos

Un desarrollador de C++ ha optimizado la función 'asin' (arcoseno) para mejorar el rendimiento, logrando mejoras significativas en algunas plataformas. El ajuste se basa en una técnica llamada 'Estrin's Scheme', que permite al compilador ejecutar operaciones en paralelo, aprovechando la arquitectura

Ray tracing: serie de Taylor acelera cálculos trigonométricos

Un desarrollador ha estado optimizando un ray tracer (PSRayTracing) y, tras una búsqueda infructuosa de mejoras con Aproximantes de Padé para funciones trigonométricas, descubrió una aproximación más rápida basada en una serie de Taylor. Inicialmente, esta aproximación presentaba imprecisiones para

Linux corre en PS5: desarrollador abre nuevas posibilidades

Un desarrollador conocido como Andy Nguyen (@theflow0) ha logrado portar el sistema operativo Linux a la consola PlayStation 5, transformándola efectivamente en una especie de 'Steam Machine'. El logro, anunciado el 6 de marzo de 2026, permite ejecutar software no oficial en la consola, incluyendo u

Guía completa de programación gráfica para todos los niveles

Esta colección de recursos, curada por la comunidad de un grupo de encuentro de programación gráfica, ofrece una guía completa para aquellos que buscan adentrarse en el mundo de los gráficos por ordenador. Está estructurada para atender a diferentes niveles de experiencia, desde principiantes hasta

Voxile: Nueva actualización trae mundo y herramientas de construcción

VoxRay Games ha lanzado la actualización más importante hasta la fecha para su juego de supervivencia y creación cooperativa con trazado de rayos, Voxile: "La Actualización del Constructor". La actualización, disponible desde el 9 de marzo con un 40% de descuento en Steam, introduce un nuevo mundo,

Makie revoluciona gráficos: trazado de rayos en tiempo real

Investigadores de Makie.org han anunciado el lanzamiento de RayMakie y Hikari, nuevas herramientas que integran el trazado de rayos (ray tracing) basado en física directamente en la plataforma de visualización Makie. Esto permite generar imágenes fotorrealistas de escenas 3D complejas, eliminando la

Gráficos avanzados llegan a web con nuevo renderizador

un desarrollador ha creado un nuevo renderizador de trazado de caminos en tiempo real que funciona sobre el framework three.js, permitiendo gráficos avanzados directamente en navegadores web. esta tecnología, que incorpora iluminación global progresiva, refleja y refracta la luz de manera realista,