Gaussian Point Splatting permite renderizar cientos de millones de gaussianas en tiempo real

Fuentes: Gaussian Point Splatting Enables Real-Time Rendering of Hundreds of Millions of Gaussians

Un equipo de investigadores ha presentado Gaussian Point Splatting, un método estocástico para renderizar splats gaussianos que escala de manera eficiente a escenas con cientos de millones de gaussianas. La técnica, que será publicada en ACM Transactions on Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2026), muestrea puntos opacos del tamaño de un píxel a partir de las gaussianas y los proyecta en un framebuffer mediante operaciones atómicas de 64 bits. Esto permite distribuir la carga de trabajo uniformemente entre millones de hilos de ejecución en la GPU. Para lograr la opacidad deseada, los autores formalizan cómo determinar el número de puntos a proyectar y su distribución, resolviendo un problema no trivial. Además, emplean culling jerárquico de frustum y oclusión para acelerar el proceso. Como resultado, logran renderizar en tiempo real escenas con cientos de millones de gaussianas, con la única diferencia respecto al splatting gaussiano original de un ligero ruido y diferencias en el aliasing. La versión de los autores se publicó el 20 de mayo de 2026, y la presentación oficial tendrá lugar el 20 de julio de 2026 en SIGGRAPH 2026.