Cómo sombrear el movimiento: guía de shaders en WebGPU
Maxime Heckel, autor del blog de programación gráfica, publica una guía para tratar el movimiento como una nueva fuente de entrada en shaders de pantalla, frente al uso habitual de luminancia, profundidad o píxeles vecinos. El artículo explica paso a paso cómo construir una pequeña canalización con
