WebGPU podría permitir calcular iluminación global en tiempo real en la web mediante parches de superficie llamados 'surfels', según una exploración técnica publicada en un blog especializado. La iluminación global, que simula cómo la luz se refleja y dispersa entre superficies, tradicionalmente requiere demasiado poder computacional para aplicaciones en tiempo real. Los 'surfels' son pequeñas superficies planas que representan la geometría de una escena y permiten calcular reflections difusas de manera eficiente. La técnica fue presentada en SIGGRAPH 21 por la división de investigación SEED de Electronic Arts. El objetivo es lograrrenderizado de alta calidad en menos de 16 milisegundos por frame, el límite para aplicaciones en tiempo real, aprovechando las capacidades de WebGPU en navegadores web. El autor explora si esta aproximación puede ofrecer calidad visual suficiente sin requerir hardware especializado costoso.
WebGPU permite iluminación global en tiempo real en la web
