Intersección rayo-superficie: la matemática esencial del ray tracing

La intersección entre un rayo y una superficie es la operación fundamental del ray tracing, la técnica que genera imágenes realistas calculando el camino de la luz píxel a píxel. Un ray tracer lanza rayos desde una cámara a través de cada píxel de la pantalla y determina qué superficie golpea cada u

Simulación de fluidos 3D: tutorial práctico para programadores

Este artículo del blog de Mike Ash ofrece una introducción paso a paso a la simulación de fluidos en 3D, pensada para programadores sin formación profunda en física o ecuaciones diferenciales. El autor basa su explicación en el trabajo de Jos Stam, "Real-Time Fluid Dynamics for Games", y comparte la

Carreteras en Juegos: Una Geometría Simplificada

Este artículo explora la geometría subyacente a la creación de carreteras procedurales, un proceso común en el desarrollo de videojuegos y simulación. El autor, frustrado por el uso incorrecto de Bezier splines para modelar carreteras, presenta un sistema basado en 'perfiles', que son esencialmente

Arte digital en vivo: demo PC sorprende en Revision 2026

El video "Revision 2026 - Compo - PC Demo" es una grabación de una competición (o 'compo') de demos para PC realizada en el Revision Demoparty. Para entender esto, es crucial saber qué es una demo en el contexto de la escena demoscénica. En esencia, una demo es una obra de arte digital que combina p

30 años de GPUs: Una línea de tiempo interactiva

El artículo "Every GPU That Mattered" (Las GPUs que Importaron) de sheets.works presenta una herramienta interactiva que recorre la evolución de las tarjetas gráficas (GPUs) durante los últimos 30 años, desde 1994 hasta la actualidad. Su objetivo principal es ofrecer una visualización clara y compar

Dither: Nueva técnica para simular más colores

El artículo "Estudios sobre el Dither" de Daniel Temkin explora y presenta un sistema de 'dither' sin contenido. Para entender esto, primero debemos definir qué es el dither. En términos simples, el dither es una técnica utilizada en procesamiento de imágenes y audio para simular una gama de colores

Divide y vencerás: nueva técnica para superficies 3D

El 'rebanado de superficies de Bézier' es una técnica que permite dividir una superficie definida por curvas de Bézier en múltiples secciones, manteniendo la forma original. Esto es particularmente útil en el desarrollo de software de modelado 3D o diseño asistido por computadora (CAD), donde a menu

IA crea vídeos largos al instante: nace Helios

Helios es un modelo de inteligencia artificial revolucionario que permite la generación de vídeos largos en tiempo real, un avance significativo en el campo de la generación de contenido visual. Hasta ahora, la creación de vídeos extensos con IA ha sido un proceso lento y costoso, requiriendo una gr

Julia facilita modelado de crecimiento vegetal

Los Sistemas Lindenmayer (L-systems) son un conjunto de reglas que definen patrones recursivos, originalmente desarrollados en 1968 por Aristid Lindenmayer para modelar el crecimiento de plantas y el comportamiento de células vegetales. La biblioteca Lindenmayer.jl facilita la creación y visualizaci

Medio Tono: Arte Digital y su Origen en la Impresión

Este artículo del blog de Maxime Heckel explora el efecto visual del medio tono (halftone), una técnica originalmente utilizada en la impresión para simular tonos continuos con puntos de tinta de diferentes tamaños. Hoy en día, el medio tono se ha convertido en una herramienta artística versátil, po