AMD trabaja en un nuevo modo de generación de fotogramas múltiples denominado FSR Multi Frame Generation x8, capaz de producir hasta siete fotogramas por cada fotograma renderizado de forma tradicional, según ha descubierto la herramienta RadeonTuner en los últimos controladores de la compañía. La característica, pensada para tarjetas gráficas Radeon compatibles, se podrá activar a nivel de drivers y, sobre el papel, situaría a AMD por delante de NVIDIA, cuya tecnología Dynamic Multi Frame Generation x6 genera cinco fotogramas adicionales por cada fotograma base.
No obstante, los autores recuerdan que un mayor número de fotogramas generados no siempre equivale a una mejor experiencia: aumentar la cantidad degrada la calidad visual y puede disparar la latencia, como ya demostró Lossless Scaling 3 al intentar generar hasta 20 fotogramas por cada renderizado. Se prevé que FSR Multi Frame Generation x8 emplee un modelo de IA acelerado por los núcleos específicos de las Radeon RX 9000 y se apoye en FSR Latency Reduction 2.0 para mitigar ese problema de latencia. Si AMD lo activa como opción «override» en los drivers, podrá forzarse en juegos que no la incorporen de forma nativa, aunque con una calidad inferior a la de una implementación nativa.
En los mismos drivers se han localizado referencias a FSR Ray Regeneration Denoiser Override y FSR Neural Radiance Caching Override, tecnologías vinculadas al conjunto FSR Redstone: la primera reduce el ruido en juegos con trazado de rayos y la segunda almacena caché de iluminación indirecta para mejorar el rendimiento en escenas con ray tracing.
