DirectX introduce Clustered Geometry y PTLAS para optimizar el ray tracing

Fuentes: DirectX introduce Clustered Geometry y PTLAS para optimizar el ray tracing

Microsoft ha anunciado una actualización significativa de DirectX Raytracing (DXR) que introduce dos tecnologías clave para mejorar el rendimiento del trazado de rayos: Clustered Geometry y Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Estas innovaciones buscan reducir el coste computacional de la gestión de la geometría en escenas complejas, permitiendo a los desarrolladores utilizar modelos de alta fidelidad sin sacrificar el frame rate. La primera tecnología divide la geometría en grupos reutilizables de hasta 256 triángulos, mientras que la segunda permite actualizar solo las regiones de la escena que han cambiado, evitando reconstruir estructuras de aceleración completas. En pruebas con una AMD Radeon RX 9070, Microsoft logró pasar de 1,8 a 84 fotogramas por segundo, reduciendo el tiempo de preparación de estructuras de 482 a 3,06 milisegundos y el consumo de memoria de 12,4 GiB a 774 MiB. Estas mejoras son compatibles con GeForce RTX, Radeon RX 9000 y Intel Arc Serie B, y no requieren hardware nuevo, solo controladores actualizados. Además, la actualización incluye DirectX Agility SDK 1.620, que optimiza la entrega de shaders y la compilación gráfica, facilitando la creación de mundos abiertos y escenarios dinámicos más exigentes.