PS6 eleva la potencia de su GPU con más caché L2, inspirada en la estrategia de las RTX 40

Fuentes: PS6 cambia a una GPU más potente con un avance que NVIDIA introdujo con las GeForce RTX 40

Las especificaciones de PS6 se han revisado al alza, según una nueva filtración difundida por Moore's Law is Dead. La consola de próxima generación de Sony incorporará una GPU más potente de lo que se rumoreaba, equipada con 54 unidades de computación activas (seis más que las 48 previstas), 10 MB de caché L2 —más del doble que los 4 MB de PS5— y sin caché L3. Se compensa así la reducción del bus de memoria, que pasa de 256 bits a 160 bits, gracias al uso de GDDR7 a 32 Gbps y a un incremento de caché L2 inspirado en el salto que NVIDIA dio entre la RTX 3070 (4 MB) y la RTX 4070 (36 MB).

La GPU se basará en la arquitectura RDNA 5 de AMD, con núcleos de última generación para trazado de rayos e IA. Si AMD mantiene 64 shaders por unidad de computación, la consola alcanzará 3.456 shaders; si duplica esa cifra, llegará a 6.912. Sony habría descartado una configuración previa de 16 MB de caché L2 y 40 MB de caché L3 por su coste en silicio. Las estimaciones sitúan la mejora en trazado de rayos entre 6 y 12 veces respecto a PS5, y en rasterización entre 2 y 3 veces, aunque los analistas aconsejan tomar estas cifras con cautela, dado que PS5 terminó rindendo por debajo de sus especificaciones originales.