El diseñador Clint Hocking, veterano de Splinter Cell y Far Cry 2, ha argumentado que la iluminación realista moderna ha perjudicado el diseño de juegos de sigilo. En una entrevista con FRVR, Hocking explica que la sofisticación en el renderizado actual, incluyendo la difusión y la oclusión ambiental, dificulta para los jugadores distinguir entre zonas seguras y peligrosas. Este problema es relevante porque el género de sigilo depende críticamente de la claridad visual para comunicar el estado de visibilidad del jugador. Mientras que los juegos clásicos utilizaban iluminación 'cocida' fácil de leer, las técnicas modernas de ray-tracing simulan la física de la luz de una manera que a menudo borra estas pistas vitales. Hocking sugiere que los desarrolladores deben reconsiderar el uso de estas tecnologías para garantizar una experiencia de sigilo pura. El artículo también menciona que Hocking dejó recientemente Ubisoft para fundar su propio estudio, Build Machine Games, y que el remake de Splinter Cell enfrenta retrasos debido a recortes de personal.
Veterano de Splinter Cell: la iluminación realista arruina el sigilo
