Rust y GPU: Simulaciones Celulares Alcanzan Nueva Velocidad
Un desarrollador ha creado un proyecto en Rust que acelera las simulaciones de autómatas celulares utilizando shaders de GPU. El proyecto, denominado 'Cellarium', permite a los usuarios definir el comportamiento de las células utilizando un subconjunto de Rust, que luego se compila en shaders WGSL p
