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Detrás de la pausa: la técnica oculta en los videojuegos
Pausar un videojuego parece una función trivial, pero su implementación técnica es sorprendentemente compleja y varía significativamente entre desarrolladores. A diferencia de lo que se podría pensar, no es simplemente un botón que detiene el juego; requiere una manipulación cuidadosa del tiempo y l
Copilot de Microsoft: arbitraje obligatorio en EE.UU.
Microsoft ha publicado los términos de uso para su nuevo asistente de IA, Copilot, que incluyen una cláusula de arbitraje vinculante obligatoria para usuarios en Estados Unidos. Esto significa que cualquier disputa legal relacionada con el uso de Copilot deberá resolverse mediante arbitraje, renunci
Rescatan firmware perdido de Lego NXT
Este artículo del blog detalla el proceso de extracción (dumping) del firmware original de un ladrillo Lego NXT, específicamente la versión 1.01 de 2006. El autor, contribuyente al proyecto Pybricks (una implementación de MicroPython para Lego Mindstorms), se enfrentó a la necesidad de archivar esta
macOS: Inyección de código para 'hot-reload' en C/C++
Este artículo de mariozechner.at explora la inyección de código en macOS, una técnica que permite modificar el comportamiento de un proceso en ejecución. La motivación surge de la imposibilidad de usar Live++, una herramienta de 'hot-reload' para C/C++ que funciona en Windows y consolas, en macOS. E
ChatGPT bajo fuego: Usuarios exigen boicot por colaboración militar
Un movimiento para "cancelar" ChatGPT ha ganado impulso tras la decisión de OpenAI de colaborar con el Departamento de Guerra de Estados Unidos, en contraste con la negativa de Anthropic a participar en proyectos relacionados con armas autónomas y vigilancia masiva de ciudadanos estadounidenses. Ant
