Las caídas de PlayStation y Xbox anticipan un problema mayor con los juegos digitales

Fuentes: La caída de servidores PlayStation y Xbox es algo más que un incordio: es un adelanto del futuro de los videojuegos

Las interrupciones casi simultáneas de PlayStation Network el viernes y de Xbox Live el lunes han dejado a los jugadores sin acceso no solo a los modos multijugador, sino también a títulos comprados que requieren verificación online de la licencia. Estos fallos, calificado de "feliz coincidencia" por el autor, coinciden con el anuncio de Sony de que a partir de enero de 2028 sus consolas no recibirán nuevos juegos en formato físico, así como con la incertidumbre sobre el futuro de Xbox y Project Helix. La situación ilustra una tendencia estructural: los videojuegos digitales son una licencia de uso dependiente de servidores, no una propiedad del comprador. Incluso discos como 'Gran Turismo 7' o 'Halo: Campaign Evolved' exigen conexión para iniciar. Scott Van Vliet, CTO de Xbox, reconoció que la caída "causó que fallaran muchos escenarios que requieren una verificación de derechos, como desplegar tu biblioteca e iniciar los juegos que posees". A esto se suma el avance del juego por streaming, donde un corte de servidores impide directamente jugar. La cercanía del lanzamiento digital de 'GTA VI' el 19 de noviembre amplifica la preocupación: los usuarios temen depender exclusivamente de infraestructuras que pueden fallar.