Unity y la coma flotante: por qué System.MathF puede ser más rápido que UnityEngine.Mathf
Un análisis técnico del blog de Aras Pranckevičius examina por qué las funciones matemáticas de UnityEngine.Mathf (Sqrt, Sin, Cos, Log, Pow, etc.) son más lentas que sus equivalentes en System.MathF. La razón principal es que el runtime Mono de Unity realiza todos los cálculos en doble precisión, au
