C64 BASIC parte 8: goblins que persiguen al jugador y lección sobre un bug de memoria
El octavo capítulo de la serie sobre programación de un dungeon crawler en BASIC para el Commodore 64 introduce los enemigos que se mueven y un sistema de combate basado en tiradas de d20. Hasta ahora los goblins solo eran decoraciones dibujadas en pantalla sin existencia lógica para el programa; ah
